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        <title>DnD5: Miwea</title>
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        <title>ahnenhammer</title>
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        <description>Ahnenhammer von Kugramär

Der Ahnenhammer von Kugramär ist eine legendäre Schmiedewaffe aus den Tiefen der alten Zwergenfeste Kugramär.  
Er wurde einst von den ersten Clanältesten geschmiedet, um magische Metalle zu formen, die selbst Drachenfeuer widerstehen.  
Der Hammer trägt die Erinnerungen und Stimmen der Ahnen in sich – und wird nur jenen übergeben, die als würdig gelten.</description>
    </item>
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        <title>blutkrone</title>
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        <description>Die Krone aus Blut

In einer Zeit innerer Spaltung stand Turenhall am Rand des Bürgerkriegs.  
Adelshäuser rüsteten gegeneinander,  
Städte schworen unterschiedlichen Thronansprüchen,  
und das Reich drohte, sich selbst zu zerreißen.

Der König jener Tage war rechtmäßig gekrönt,  
doch seine Herrschaft wurde angefochten.  
Jeder Befehl, den er gab,  
ließ neues Blut fließen.</description>
    </item>
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        <title>chronik</title>
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        <description>Chronik von Valdharion

Die Chronik von Valdharion ist eine verlorene Schriftrolle aus der Spätzeit des alten Valdharischen Reiches.  
Sie enthält eine einzigartige Mischung aus hochkomplexen Zauberformeln und politischen Geheimnissen, die einst nur den Beratern des Königs zugänglich waren.  
Die Chronik gilt als gefährlich – nicht wegen ihrer Magie allein, sondern wegen der Wahrheit, die sie über die Machtverhältnisse der Vergangenheit offenbart.</description>
    </item>
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        <title>drei_saeulen</title>
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        <description>Das Lied der Drei Säulen

In den frühen Tagen der Welt, als Himmel und Erde noch ohne Maß waren, drohte die Schöpfung unter ihrem eigenen Gewicht zu zerbrechen.  
Berge verschoben sich, Meere kannten keine Ufer, und die Völker lebten ohne Gesetz oder Richtung.</description>
    </item>
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        <title>erdwaechter</title>
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        <description>Hammer des Erdwächters

Der Hammer des Erdwächters ist das königliche Insigne Turenhalls – eine ehrwürdige Waffe, die einst von den Hochschmieden des Reiches für den ersten rechtmäßigen König gefertigt wurde.  
Er verkörpert die Bindung zwischen Krone und Land, zwischen Schutz und Urteil.  
Der Hammer wird nur von einem gekrönten Herrscher geführt – und verweigert jedem Usurpator seine Macht.</description>
    </item>
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        <title>flammenrede</title>
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        <description>Die Flammenrede

Als Valdhar bereits im Inneren zerfiel, doch noch nicht gefallen war,  
trat die Flammenpriesterin Kaerra auf die Stufen der Großen Halle.  
Keine Königin, keine Feldherrin – sondern eine geweihte Stimme des Feuers.

Man sagt, das Feuer brannte bereits, als sie zu sprechen begann.</description>
    </item>
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        <title>flammenstab</title>
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        <description>Flammenstab von Glutheim

Der Flammenstab von Glutheim ist ein mächtiger magischer Fokus aus Elethar, geschmiedet in den glutheißen Schmieden der Feuermagierorden.  
Er dient nicht nur als Verstärker arkaner Feuerzauber, sondern reagiert sensibel auf die</description>
    </item>
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        <title>fragment</title>
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        <description>Fragment der Säulen

Das Fragment der Säulen ist ein historisches Relikt aus der frühen Ära Sumáthhrs, als die ersten Gesetzeswächter die Ordnung der Welt in Stein meißelten.  
Es handelt sich um ein Bruchstück einer der ursprünglichen Säulen des Kodex, die einst im Zentrum der Stadt</description>
    </item>
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        <title>hammerfall</title>
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        <description>Der Hammerfall

In den tiefen Hallen von Kugramär, als die Clans einander näher am Krieg standen als je zuvor,  
versammelten sich die Ältesten vor dem Unspaltbaren Berg.  
Worte waren gesprochen worden, Verträge gebrochen,  
und selbst Blut war bereits geflossen.</description>
    </item>
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        <title>knochenkrone</title>
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        <description>Knochenkrone des Herrschers

Die Knochenkrone des Herrschers ist ein finsteres, kultisches Artefakt aus den Schattenreichen, geschaffen zur Zeit der ersten Nekromantenkönige.  
Sie besteht aus den gebleichten Schädelknochen besiegter Herrscher und dient als Symbol absoluter Macht über Tod und Verfall.  
Wer die Krone trägt, wird von den Stimmen der Toten umflüstert – und lernt bald, dass jede Form von Herrschaft ihren Preis fordert.</description>
    </item>
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        <title>knochenpakt</title>
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        <description>Der Knochenpakt

In den Schattenreichen erzählt man von einem Herrscher,  
dessen Reich vom Tod umzingelt war – durch Seuchen, Kriege und Hunger.  
Kein Gebet wurde erhört, kein Opfer brachte Erlösung.

In seiner Verzweiflung suchte der Herrscher nicht die Götter,  
sondern das, was jenseits von ihnen liegt.</description>
    </item>
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        <title>lichtquell</title>
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        <description>Lichtquell von Elenwärth

Der Lichtquell von Elenwärth ist ein heiliges Artefakt aus den silbernen Hainen Elenwärths, wo das Mondlicht selbst als göttlich gilt.  
Er erscheint als schwebende Lichtkugel, die in kristallklarem Wasser ruht und nur bei Vollmond vollständig erwacht.  
Der Lichtquell heilt Krankheiten, reinigt Körper und Geist – und offenbart Visionen aus Vergangenheit, Gegenwart und möglicher Zukunft.</description>
    </item>
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        <title>phoenix</title>
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        <description>Die Legende vom Phönix

In den letzten Tagen des alten Valdhar, als die Flammen des Umbruchs bereits unter der Oberfläche glühten, erschien der Phönix zum ersten Mal am Himmel der Hauptstadt.  
Sein Gefieder brannte wie geschmolzenes Gold, und sein Schrei ließ selbst Könige verstummen.</description>
    </item>
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        <title>schwur_gillenwalde</title>
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        <description>Der Schwur von Gillenwalde

In den frühen Jahren Turenhalls, als das Reich noch jung  
und seine Grenzen unsicher waren,  
trat ein junger Ritter vor den Schwurstein von Gillenwalde.

Er war weder von hohem Adel noch von großer Tat bekannt.  
Doch er kniete nieder, legte Schwert und Schild ab  
und sprach seinen Schwur nicht vor Menschen,  
sondern vor dem Reich selbst.</description>
    </item>
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        <title>schwurstein</title>
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        <description>Schwurstein von Gillenwalde

Der Schwurstein von Gillenwalde ist ein heiliges Artefakt des Tyr, Hüter von Recht, Wahrheit und gerechtem Urteil. Er befindet sich im Besitz des Paladin- und Ritterordens der Goldlanze.
Er dient als Fokus für Eide, Urteile und göttliche Prüfung und wird nur in den schwerwiegendsten Fällen aus dem Ordensheiligtum hervorgeholt.</description>
    </item>
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        <title>sonnenflamme</title>
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        <description>Sonnenflamme der Gefallenen

Die Sonnenflamme der Gefallenen ist ein uraltes Relikt aus der Zeit der letzten großen Schlachten Valdhars.  
Es handelt sich um eine goldene Flamme, eingefasst in einem Kristallgefäß, das niemals erlischt.  
Die Flamme soll aus den letzten Funken der gefallenen Helden entzündet worden sein und trägt deren Mut und Opferbereitschaft in sich.</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Artefakte &amp; Legenden

Diese Seite bietet eine Übersicht über die wichtigsten Artefakte, Relikte und Legenden Miweas.  
Von magischen Waffen über verlorene Chroniken bis zu göttlichen Symbolen – hier findest du die Schätze der Welt.

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        <title>wurzelvision</title>
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        <description>Die Wurzelvision

In den tiefen Wäldern Elenwärths lebte einst eine Seherin,  
deren Name in den Chroniken verloren ging.  
Sie sprach selten – doch wenn sie sprach, hörte der Wald zu.

In einer Nacht ohne Wind sank sie an den Wurzeln des Weltenbaums nieder  
und sah, was kein Sterblicher sehen sollte.</description>
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