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Tiefenhall – Stimme der Stollen
Tiefenhall ist ein geheimnisvoller Ratsort im Bergreich Kugramär, verborgen in einem alten Stollen tief unter dem Gebirge. Die unterirdische Versammlungshalle ist mit uralten Runeninschriften bedeckt und dient als Ort geheimer Beratungen zwischen den Clans, Gesandten und Gesellenschaften des Reiches. Hier wird nicht geschmiedet – sondern entschieden.
Wappen
Ursprung und Entwicklung
- - Alter Stollenfund: Entdeckt während der 2. Ära beim Ausbau der Erzadern, ursprünglich als Lagerstollen genutzt.
- - Runenhalle: Nach der Entdeckung der Runeninschriften wurde der Ort zum Versammlungsraum ausgebaut.
- - Ratsrecht: Tiefenhall erhielt durch den Hohen Rat der Hämmer das Privileg, als neutraler Beratungsort zu dienen.
Lage und Umgebung
- Tief unterhalb der Hauptstadt Kugramär gelegen, nur über verschlungene Tunnel erreichbar. - Umgeben von stillgelegten Erzadern, die heute als Schutzring dienen. - Belüftet durch alte Zwergenkanäle, die Stimmen und Klänge dämpfen – ideal für vertrauliche Gespräche.
Funktion und Bedeutung
- - Versammlungshalle: Ort für Clanberatungen, Krisensitzungen und diplomatische Treffen.
- - Runenrat: Ältestenkreis, der die Runeninschriften deutet und bei Streitfragen vermittelt.
- - Stimmenstein: Ein zentraler Monolith, in den Entscheidungen durch Runenrituale eingraviert werden.
- - Stollenwächter: Geheime Wächter, die den Zugang kontrollieren und für Sicherheit sorgen.
Gesellschaft und Kultur
- - Ratssprecher: Gewählte Vertreter der Städte Kugramärs, sprechen im Namen ihrer Gemeinschaft.
- - Runenpriester: Hüter der Inschriften, bewahren Wissen und interpretieren alte Texte.
- - Stollenchronisten: Verfassen geheime Protokolle, die nur mit Zustimmung aller Ratsmitglieder eingesehen werden dürfen.
- - Ratsruhe: Während Beratungen herrscht absolute Stille außerhalb der Halle – ein uraltes Ritual zur Wahrung der Konzentration.
Bedeutung für Kugramär
- - Tiefenhall ist das politische Herz des Bergreichs, wo Entscheidungen jenseits der Öffentlichkeit getroffen werden.
- - Der Ort gilt als neutraler Boden, geschützt vor Einflussnahme durch Gilden oder äußere Mächte.
- - Viele historische Wendepunkte Kugramärs wurden hier beschlossen – darunter auch die Gründung der Karta.
- - Einfluss der Karta: Tiefenhall ist Ursprung und Ziel zahlreicher Intrigen. Einige Ratsmitglieder gelten als Sympathisanten, und alte Runeninschriften enthalten verschlüsselte Botschaften, die nur Eingeweihte deuten können.
Abenteuerideen
- - Ein Ratsmitglied wird bedroht – die Helden sollen die Sicherheit der Versammlung gewährleisten.
- - Eine neue Runeninschrift erscheint am Stimmenstein – niemand weiß, wer sie eingraviert hat.
- - Ein geheimer Tunnel unter Tiefenhall führt zu einem vergessenen Ratssaal aus der 1. Ära.
- - Die Helden werden als neutrale Vermittler eingeladen – doch ein uralter Konflikt flammt wieder auf.
Hinweise
Tiefenhall eignet sich ideal für Abenteuer rund um Politik, Intrigen, Runenmagie und geheime Beratungen. Die Atmosphäre ist ruhig, konzentriert und voller Geschichte – perfekt für Szenen mit Spannung, Diplomatie und Entdeckungen im Dunkel der Stollen.

