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staedte:kugramar_capital

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Kugramär – Hauptstadt des Bergreichs Kugramär

Kugramär ist die ehrwürdige Hauptstadt des Bergreichs Kugramär, tief in die Felsen der nördlichen Gebirgskette gehauen. Die Stadt erstreckt sich über mehrere Ebenen – von den oberirdischen Handelsplätzen bis zu den tiefsten Schmiedekammern unter Tage. Ihre Hallen sind von gewaltigen Säulen getragen, ihre Wände mit Runen und Reliefs verziert, die die Geschichte der Zwerge erzählen. Kugramâr ist ein Bollwerk der Tradition, der Handwerkskunst und der Standhaftigkeit.


Wappen


Entwicklung der Stadt

  • - Gründung: Kugramär wurde vor über 1000 Jahren von den ersten Zwergenclans als Zufluchtsort und Schmiedezentrum gegründet.
  • - Ausbau: Mit der Entdeckung der Tiefenerzadern wuchs die Stadt in die Tiefe und wurde zur mächtigsten Zwergenmetropole Miweas.
  • - Blütezeit: Die Gründung des Hammerrats und die Errichtung der Großen Schmiede machten Kugramär zum politischen und wirtschaftlichen Zentrum des Bergreichs.
  • - Heute: Kugramär ist eine mehrschichtige Stadt mit klarer Gliederung: Oberstadt (Diplomatie und Handel), Mittelschichten (Handwerk und Verwaltung), Tiefenstadt (Schmieden, Archive, Runenkammern).

Points of Interest

Ort Beschreibung Leitende NSCs
Hammerratshalle Zentrum der politischen Macht, Sitz der Clanführer. Ratsmeister Durin Eisenhammer, Sprecher des Hammerrats
Große Schmiede „Glutkern“ Herz der Handwerkskunst, hier entstehen legendäre Waffen und Artefakte. Meisterschmied Thrain Glutstein, Träger des Flammenhammers
Tempel des Moradin Heiligtum des Schöpfergotts der Zwerge, Ort der Segnung und Ahnenverehrung. Hohepriesterin Balin Steinquell, Hüterin der Flammenrunen
Handelsgalerie „Erzpfad“ Markt für Metalle, Edelsteine und mechanische Konstrukte. Gildenmeisterin Kara Silberbart, Vorsitzende der Erzhandelsgilde
Runenarchiv „Tiefensiegel“ Sammlung uralter Schriften, Baupläne und magischer Gravuren. Archivar Gromli Runenblick, Bewahrer der Tiefenchronik

Bedeutung für Miwea

Kugramär ist das industrielle und kulturelle Rückgrat Miweas. Die Waffen, Rüstungen und Artefakte aus seinen Schmieden prägen die Machtbalance der Reiche. Als Sitz des Hammerrats ist die Stadt auch ein Ort der Diplomatie zwischen Zwergenclans und anderen Völkern. Ihre Runenarchive bewahren Wissen, das bis in die Frühzeit zurückreicht.


Abenteuerideen

  • - Ein uraltes Runenrelikt wird in der Schmiede entdeckt – doch es ist verflucht und beginnt, die Flammen zu verzerren.
  • - Der Hammerrat wird von einem geheimen Spionagezirkel unterwandert – ein Attentat auf den Ratsmeister steht bevor.
  • - In den Tiefenkammern wird ein verschlossenes Tor gefunden – dahinter liegt ein vergessener Teil der Stadt, aus dem Stimmen dringen.
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