staedte:kugramar
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| Ort | Typ | Beschreibung | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Kugramär | Hauptstadt | Sitz des Hohen Rates der Hämmer | Runenschmiede |
| Hamemrschlag | Schmiedensiedlung | Legendäre Werkstatt, Funkenflug und Ambossklang | Entstand aus einer Wanderhütte, heute Ausbildungsstätte für Meisterschmiede. |
| Tiefenhall | Ratsort | Unterirdische Versammlungshalle mit Runeninschriften | Wurde in einen alten Stollen gebaut, Ort geheimer Beratungen. |
| Ammberg | Erzstadt | Tunnel und Minen, Zentrum des Metallhandels | Seit der 2. Ära Zentrum der Erzförderung, berüchtigt für den Stollenfall. |
| Warstham | Wachposten | Grenzüberwachung, Schattenaktivität | Wurde nach Sichtungen dunkler Kreaturen des Unterreichs verstärkt ausgebaut. |
| Umoberg | Grenzort | Übergang zu Elethar, diplomatisch sensibel | Ort eines alten Handelsabkommens, heute von Zöllnern und Spähern bewohnt. |
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