staedte:falkenruh
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Falkenruh – Hochwacht am Waldrand
Falkenruh ist ein kleiner, aber strategisch bedeutender Grenzposten an der südlichsten Grenze Turenhalls zum Fürstentum Elenwärth. Errichtet während des Falkenkriegs, dient die Siedlung heute als Hochwacht, Nachrichtenknoten und Holzlieferant – und als Symbol für vorsichtige Annäherung zwischen Mensch und Elf.
Wappen
Ursprung und Funktion
- - Errichtet im Falkenkrieg: Gegründet als Beobachtungsposten und Vorstoßbasis gegen Elenwärth.
- - Hochwacht mit Spähfalken: Die Türme von Falkenruh beherbergen gezähmte Falken, die zur Nachrichtenübermittlung und Grenzüberwachung eingesetzt werden.
- - Nachrichtenknoten: Botschaften werden per Falkenflug, Lichtsignal und magischer Übertragung weitergeleitet – oft schneller als Reiter.
- - Holzlieferant: Die umliegenden Wälder liefern Bauholz, das unter Aufsicht der Elfen nachhaltig geschlagen wird.
Lage und Architektur
- - Gelegen am südlichsten Pass zwischen Turenhall und Elenwärth, mit direktem Blick auf die Grenzwälder.
- - Die Siedlung ist klein, aber gut befestigt, mit einem zentralen Wachturm, Stallungen und einem Holzumschlagplatz.
- - Die Gebäude sind aus hellgrauem Stein und dunklem Holz, mit spitzen Dächern und offenen Falkenplattformen.
- - Die Stadtmauer ist niedrig, aber mit Signalspitzen und Beobachtungsnischen versehen.
Gesellschaft und Kultur
- - Grenzwächter: Spezialisiert auf Späharbeit, Diplomatie und Waldnavigation.
- - Falkenmeisterei: Eine eigene Zunft, die sich um die Pflege, Ausbildung und Flugkoordination der Spähfalken kümmert.
- - Waldhändler: Koordinieren den Holzhandel mit Turenhall und achten auf elfische Absprachen.
- - Beziehung zu Elenwârth: Deutlich besser als in Kastenfels – es gibt regelmäßige Treffen, Austausch und sogar gemeinsame Patrouillen.
Bedeutung
- - Falkenruh ist ein Symbol für Wandel – vom Kriegsbau zum diplomatischen Außenposten.
- - Die Stadt ist entscheidend für die Nachrichtenübermittlung entlang der Südgrenze.
- - Als Holzumschlagplatz trägt sie zur Versorgung Turenhalls bei, ohne die Wälder Elenwärths zu gefährden.
Abenteuerideen
- - Ein Spähfalke kehrt mit einer fremden Rune am Bein zurück – wer hat ihn umgeleitet?
- - Ein elfischer Gesandter bittet um Hilfe – ein Teil des Waldes scheint „verschwunden“.
- - Die Falken reagieren panisch auf ein magisches Echo aus dem Süden – ein uraltes Artefakt erwacht.
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