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reiche:sumathhr

Freie Mark von Sumáthhr

Sumáthhr ist das Reich der Säule – ein Land der Gelehrten, Diplomaten und Magier, das sich der Ordnung und dem Wissen verschrieben hat. Seine Bewohner gelten als rational und detailorientiert, stets bemüht, Konflikte durch Diplomatie und Gesetz zu lösen. Sumáthhr ist das geistige Zentrum Miweas, wo Archive, Bibliotheken und magische Akademien die Geschichte und Zukunft des Reiches prägen.


Heraldik

Wappen von Sumáthhr

Symbolik: Die Säule steht für Ordnung, Wissen und göttliche Führung.

Farben: Weiß (Reinheit, Wahrheit), Blau (Tiefe, Weisheit).

Bedeutung: Sumáthhr ist das diplomatische Zentrum Miweas – das Wappen zeigt seine Rolle als Hüter von Gesetz, Magie und Vermittlung.


Regierung & Politik

Sumáthhr wird von einer Magistratin und einem Rat der Weisen regiert.

  • Die Magistratin ist oberste Hüterin des Gesetzes und der Diplomatie.
  • Der Rat der Weisen besteht aus Magiern, Gelehrten und Juristen.
  • Entscheidungen werden nach langen Beratungen gefällt, wobei Logik und Ordnung Vorrang haben.
  • Außenpolitik ist diplomatisch geprägt – Sumáthhr vermittelt oft zwischen den anderen Reichen.

Bevölkerung

Die Gesellschaft ist vielfältig, mit Schwerpunkt auf Bildung und Magie:

  • Menschen – Gelehrte, Magier, Diplomaten
  • Elfen – Archivare und Hüter alter Schriften
  • Halblinge – geschätzte Verwaltungsbeamte und Händler
  • Minderheiten: Gnome und Tieflinge, oft als Magier oder Forscher tätig

Wichtige Orte

  • Sumáthhr – Hauptstadt. Zentrum für Recht und Diplomatie, Sitz der Magistratin. Gegründet nach dem Ersten Handelsbund, Ort der großen Verträge.
  • Vertragshafen – Umschlagplatz für internationale Verträge und Waren. Wurde nach dem Sturmjahr als sicherer Hafen ausgebaut.
  • Siegelheim – Ort der Siegelkammer, bewahrt uralte Verträge. Größte Sammlung magischer Schriften in Miwea.
  • Ghelthel - Ort der ersten Kodizes, berüchtigt für seine lebenden Urteile.
  • Gebiethelm - Wurde nach dem Küstenpakt als diplomatischer Treffpunkt errichtet.

Geschichte

Vor 300 Jahren schlossen sich fünf Handelsstädte zur Freien Mark zusammen. Die „Bürgerliche Charta“ begründete Selbstverwaltung und diplomatische Neutralität. Sumáthhr ist heute ein Zentrum für Handel und Vermittlung – rational, bürgerlich, menschlich. Doch Elethar sieht in ihr eine geistige Tyrannei, Kugramär misstraut ihrem Einfluss, und Turenhall spürt Konkurrenz. Worte sind hier Waffen – und Verträge Magie.


Abenteuerideen

  • Eine uralte Schriftrolle in der Arkanbibliothek entfesselt verbotene Magie
  • Ein Diplomat wird ermordet – politische Intrigen erschüttern Quellstadt
  • Ein Gesetzesstreit eskaliert zu einem magischen Duell im Rat der Weisen
reiche/sumathhr.txt · Last modified: by milanee