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Pantheon und Kulte
Die Welt Miwea ist geprägt von einer Vielzahl an Göttern, Halbgöttern und Kulten, die sich in den einzelnen Reichen unterschiedlich manifestieren. Während manche Gottheiten in allen Regionen verehrt werden, haben sich lokale Pantheons und Kultstrukturen herausgebildet, die eng mit der Geschichte, Kultur und Politik der jeweiligen Hauptstadt verbunden sind.
Wichtigste Gottheiten der einzelnen Reiche
Königreich Turenhall
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Tyr | Gerechtigkeit, Ordnung | Königliche Gerichtsbarkeit, Paladine, Richterorden |
| Lathander | Hoffnung, Erneuerung | Heilkunst (Goldquell), Morgenröte |
| Mystra | Magie, Gewebe | Hofstaat, Diplomatie, Magierzirkel |
| Helm | Schutz, Ordnung | Wächter der Grenzen, Disziplin |
| Siamorphe | Adel, Herrschaft | Göttliches Herrschaftsrecht, Adelshäuser |
Fürstentum Elenwärth
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Chauntea | Natur, Landwirtschaft | Druidenkultur, Fruchtbarkeit |
| Selûne | Mond, Schutz | Pilgerstätten, Gegenspielerin von Shar |
| Corellon | Elfenkultur, Magie | Schutzgott der Elfen |
| Lliira | Freude, Freiheit | Göttin der Feste und Tänze |
| Ilmater | Leid, Opfer | Märtyrer, Heilorte, Barmherzigkeit |
Konföderation Elethar
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Oghma | Wissen, Inspiration | Bibliotheksstädte, Akademien |
| Mystra | Magie, Gewebe | Debatten, Magierzirkel |
| Tempus | Krieg | Schlachtenkultur |
 | Rote Ritterin | Strategie, Kriegskunst | Göttin der Taktik, Ratsversammlungen |
| Azuth | Magie, Zauberei | Gott der Magier, Schüler Mystras |
Bergreich Kugramär
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Moradin | Schmiedekunst, Schutz | Vater der Zwerge, Runenschmiede |
| Helm | Schutz, Ordnung | Wächter der Stollen |
| Bahamut | Ehre, Gerechtigkeit | Patron der Drachen, Weisheit |
| Gond | Handwerk, Erfindungen | Innovation, Technik |
| Kossuth | Feuer, Elementarkräfte | Feuerschreine, Runenschmieden |
Freie Mark von Sumáthhr
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Siamorphe | Adel, Herrschaft | Verträge, göttliches Recht |
| Waukeen | Handel, Reichtum | Münze, Märkte |
| Sune | Schönheit, Leidenschaft | Märkte, Träume |
| Asmodeus | Verträge, Tyrannei | Machtspiele im Schatten |
| Umberlee | Meer, Sturm | Küstenhandel, gefürchtet von Seefahrern |
Valdhar
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Mystra | Magie, Gewebe | Kulturelle Pracht, Arkanes Zentrum |
| Selûne | Mond, Schutz | Spirituelle Führung |
| Bahamut | Gerechtigkeit, Ehre | Drachenmythos, Schutz |
| Milil | Musik, Poesie | Kulturelle Blüte, Barden |
| Denier | Schrift, Wissen | Chroniken, Bewahrung der Geschichte |
Kulte
| Symbol | Name | Prinzip | Anhänger | Zentrum |
| Glaube der Drei Säulen | Ordnung, Wahrheit, Erkenntnis | Sumáthhr, Turenhall | Tempel von Sumáthhr |
| Naturpfad Elenwärths | Lebensbaum, Harmonie | Elfen, Druiden | Hain der Wurzeln |
| Flammenpfad Elethars | Wandel, Leidenschaft | Elethar, Rebellen | Flammenhalle Glutheim |
| Kult des Knochenherrn | Tod, Kontrolle, Wiederkehr | Schattenkulte | Verborgene Krypten |
| Ahnenkult Kugramärs | Clangeist, Tradition | Zwerge | Hallen der Ahnen |
| Valdharische Mystik | Magie, Freiheit, Erneuerung | Halbelfen, Magier | Ruinen von Valdharion |
Abenteuerideen
- Ein Kult erhebt Anspruch auf ein uraltes Artefakt – doch mehrere Pantheons beanspruchen es zugleich.
- Ein Vertrag in Sumáthhr wird durch ein geheimes Siegel eines Kultes verfälscht.
- Der Weltenbaum in Urdhar sendet Visionen, die auf einen vergessenen Gott hinweisen.