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Pantheon und Kulte
Wichtigste Gottheiten der einzelnen Reiche
Königreich Turenhall
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Tyr | Gerechtigkeit, Ordnung | Königliche Gerichtsbarkeit, Paladine, Richterorden |
| Lathander | Hoffnung, Erneuerung | Heilkunst (Goldquell), Morgenröte |
| Mystra | Magie, Gewebe | Hofstaat, Diplomatie, Magierzirkel |
| Helm | Schutz, Ordnung | Wächter der Grenzen, Disziplin |
| Siamorphe | Adel, Herrschaft | Göttliches Herrschaftsrecht, Adelshäuser |
Fürstentum Elenwärth
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Chauntea | Natur, Landwirtschaft | Druidenkultur, Fruchtbarkeit |
| Selûne | Mond, Schutz | Pilgerstätten, Gegenspielerin von Shar |
| Corellon | Elfenkultur, Magie | Schutzgott der Elfen |
| Lliira | Freude, Freiheit | Göttin der Feste und Tänze |
| Ilmater | Leid, Opfer | Märtyrer, Heilorte, Barmherzigkeit |
Konföderation Elethar
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Oghma | Wissen, Inspiration | Bibliotheksstädte, Akademien |
| Mystra | Magie, Gewebe | Debatten, Magierzirkel |
| Tempus | Krieg | Schlachtenkultur |
 | Rote Ritterin | Strategie, Kriegskunst | Göttin der Taktik, Ratsversammlungen |
| Azuth | Magie, Zauberei | Gott der Magier, Schüler Mystras |
Bergreich Kugramär
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Moradin | Schmiedekunst, Schutz | Vater der Zwerge, Runenschmiede |
| Helm | Schutz, Ordnung | Wächter der Stollen |
| Bahamut | Ehre, Gerechtigkeit | Patron der Drachen, Weisheit |
| Gond | Handwerk, Erfindungen | Innovation, Technik |
| Kossuth | Feuer, Elementarkräfte | Feuerschreine, Runenschmieden |
Freie Mark von Sumáthhr
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Siamorphe | Adel, Herrschaft | Verträge, göttliches Recht |
| Waukeen | Handel, Reichtum | Münze, Märkte |
| Sune | Schönheit, Leidenschaft | Märkte, Träume |
| Asmodeus | Verträge, Tyrannei | Machtspiele im Schatten |
| Umberlee | Meer, Sturm | Küstenhandel, gefürchtet von Seefahrern |
Valdhar
| Symbol | Gottheit | Einflussbereich | Besonderheiten |
| Mystra | Magie, Gewebe | Kulturelle Pracht, Arkanes Zentrum |
| Selûne | Mond, Schutz | Spirituelle Führung |
| Bahamut | Gerechtigkeit, Ehre | Drachenmythos, Schutz |
| Milil | Musik, Poesie | Kulturelle Blüte, Barden |
| Denier | Schrift, Wissen | Chroniken, Bewahrung der Geschichte |
Kulte
| Symbol | Name | Prinzip | Anhänger | Zentrum |
| Glaube der Drei Säulen | Ordnung, Wahrheit, Erkenntnis | Sumáthhr, Turenhall | Tempel von Sumáthhr |
| Naturpfad Elenwärths | Lebensbaum, Harmonie | Elfen, Druiden | Hain der Wurzeln |
| Flammenpfad Elethars | Wandel, Leidenschaft | Elethar, Rebellen | Flammenhalle Glutheim |
| Kult des Knochenherrn | Tod, Kontrolle, Wiederkehr | Schattenkulte | Verborgene Krypten |
| Ahnenkult Kugramärs | Clangeist, Tradition | Zwerge | Hallen der Ahnen |
| Valdharische Mystik | Magie, Freiheit, Erneuerung | Halbelfen, Magier | Ruinen von Valdharion |