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Richter Seraphon von Sumáthhr
Allgemeines
- Name: Seraphon
- Titel: Hoher Richter der Drei Säulen
- Reich: Sumáthhr
- Klasse (D&D 5e): Kleriker (Domäne der Ordnung), Stufe 12
- Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
- Symbol: Waage mit drei Säulen
Persönlichkeit
Seraphon ist streng, unbestechlich und kompromisslos, wenn es um die Einhaltung der Gesetze geht. Er glaubt fest daran, dass die Ordnung der Drei Säulen das Fundament der Welt ist. Sein Auftreten ist würdevoll, aber oft kalt und distanziert – er stellt Prinzipien über persönliche Bindungen. Er gilt als furchtloser Verteidiger der Wahrheit, auch wenn seine Entscheidungen manchmal unpopulär sind.
Hintergrund
Seraphon wurde im Tempel der Drei Säulen ausgebildet und stieg rasch durch seine Disziplin und sein Urteilsvermögen auf. Er ist bekannt für die Aufdeckung zahlreicher Korruptionsfälle und für seine kompromisslose Haltung gegenüber Adel und Klerus gleichermaßen. Unter seiner Führung wurde die Rechtsordnung Sumáthhrs gestärkt, doch er hat sich viele Feinde gemacht. Sein Name ist Synonym für Gerechtigkeit – und für Härte.
Fähigkeiten
- Zauber: Bannzauber, Schutzrituale, Wahrheitsgebot
- Besondere Fähigkeit: „Aura der Gerechtigkeit“ – Verbündete in seiner Nähe erhalten Vorteil auf Würfe gegen Lügen und Täuschung
- Artefakt: Richterstab der Säulen, der Urteile mit magischer Autorität versieht
Beziehungen
- Sumáthhr: Symbol der Rechtsordnung, aber auch Ziel von Intrigen der Adelshäuser
- Turenhall: Respektiert deren Ritterlichkeit, sieht aber deren Monarchie als zu willkürlich
- Elenwärth: Schätzt deren Weisheit, aber misstraut deren Visionen
- Elethar: Offener Gegner der Revolutionäre, sieht sie als Bedrohung für die Ordnung
- Kugramär: Respektiert deren Tradition, aber lehnt deren Eigenständigkeit gegenüber Gesetzen ab
Plot Hooks
- Ein Mord an einem Richter erschüttert die Säulen – Seraphon bittet die Helden um Hilfe.
- Ein uraltes Fragment der Säulen wird gestohlen – Seraphon beauftragt die Helden, es zurückzubringen.
- Seraphon entdeckt eine Verschwörung im Magistrat – die Helden müssen entscheiden, ob sie ihn unterstützen.
- Seine strenge Auslegung der Gesetze führt zu Unruhen – die Helden sollen vermitteln oder Partei ergreifen.
Hinweise
Richter Seraphon ist eine Schlüsselfigur für Abenteuer in Sumáthhr. Er verkörpert Ordnung, Wahrheit und Gerechtigkeit – und bietet zahlreiche Ansatzpunkte für politische, juristische und moralische Konflikte.
