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Militär in Miwea
Das Militär Miweas ist ein Spiegel der Vielfalt seiner Reiche und Kulturen. Jede Region hat ihre eigenen Traditionen, Banner und Kampfstile entwickelt, die sich aus Geschichte, Geographie und Glauben speisen. Während Turenhall für seine disziplinierten Elite-Regimenter bekannt ist, setzen andere Reiche auf spirituelle Wächter, magische Sturmtruppen oder flexible Grenzpatrouillen.
Gemeinsam bilden diese Kräfte ein komplexes Geflecht aus Verteidigung, Ehre und Macht, das die Stabilität Miweas sichert. Die militärische Organisation ist nicht nur ein Werkzeug des Krieges, sondern auch ein Ausdruck von Identität und gesellschaftlicher Ordnung. Banner, Wappenröcke und Rituale sind ebenso wichtig wie Waffen und Taktik.
Diese Übersicht stellt die wichtigsten Einheiten, Orden und Garnisonen der fünf Reiche vor. Sie zeigt ihre Herkunft, ihre Aufgaben und ihre Symbolik – und macht deutlich, wie unterschiedlich die Wege sind, auf denen Miwea seine Stärke entfaltet.
Die Seestreitkräfte der Reiche Miweas spiegeln ihre Geographie und Kultur wider. Küstenreiche setzen auf starke Flotten, Binnenreiche auf Flussschiffe und Handelsbünde. Gemeinsam sichern sie die Handelswege, Küsten und Flüsse des Kontinents.
Königreich Turenhall
Turenhall verfügt über ein hochorganisiertes militärisches System, das aus Elite-Regimentern, heiligen Paladinen und einem stehenden Heer besteht. Die Garnisonsstadt bildet das Zentrum der militärischen Macht, während Althagen als Ausbildungsstätte dient.
Übersicht
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Lanzenlegion | Elite-Kavallerie | Durchbruch, mobile Angriffe, Grenzschläge | 480 |
| Schildwacht | Elite-Infanterie | Verteidigung, Belagerungsabwehr, Schildformation | 520 |
| Feuerbanner | Elite-Sturmtruppe | Magisch verstärkte Offensive, Bannkampf | 360 |
| Paladin- und Ritterordens der Goldlanze | Heilige Garde | Schutz heiliger Orte, rituelle Kriegsführung | 150 |
| Stehendes Heer Turenhalls | Reguläre Truppen | Grenzschutz, Patrouillen, Reservekräfte | 2.800 |
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Flotte von Turenhall | Kriegsschiffe | Küstenschutz, Blockaden, Versorgung | 40 Schiffe |
| Flusspatrouillen | Flussboote | Sicherung der Wasserwege und Brücken | 120 Boote |
Elite-Regimenter
- Rekrutiert aus den besten Absolventen Althagens.
- Tragen eigene Banner, Wappenröcke und Kommandostrukturen.
- Genießen hohes Ansehen in der Gesellschaft Turenhalls.
Paladine von Gilllenhals
- Halbmilitärisch, halb spirituell.
- Tragen weiße Rüstungen mit goldenen Sonnenzeichen.
- Werden oft als Richter, Gesandte oder Wächter heiliger Orte entsandt.
Stehendes Heer
- Besteht aus Infanterie, Bogenschützen, Speerträgern und leichter Kavallerie.
- In Friedenszeiten zur Grenzsicherung und Infrastruktur eingesetzt.
- In Kriegszeiten mobilisiert unter den Banner Turenhalls.
Ausbildungszentrum Althagen
- Zentrale Ausbildungsstätte für alle militärischen Einheiten.
- Schulung in Kampf, Taktik, Magie und Disziplin.
- Abschlussprüfungen sind rituell und symbolisch geprägt (z. B. „Feuerlauf“, „Ritt durch den Nebelpfad“, „Die Mauer“).
Fürstentum Elenwärth
Die Streitkräfte Elenwärths sind stark von Naturverbundenheit, Spiritualität und magischer Tradition geprägt. Sie bestehen weniger aus großen Regimentern, sondern aus kleineren, spezialisierten Einheiten, die Wälder, Quellen und heilige Orte schützen. Ihre Stärke liegt in Beweglichkeit, Tarnung und spiritueller Macht.
Übersicht
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Waldläufer von Huefertingen | Späher / Grenztruppe | Patrouillen, Tarnung, Schutz der Waldpfade | 180 |
| Alchemisten von Sunoth | Heil- und Kampftruppe | Versorgung, Heilkunst, alchemistische Kampfmittel | 320 |
| Paktwächter von Hallo | Wächterorden | Sicherung des Paktes, Grenzschutz, Ritualwache | 150 |
| Quellhüter von Rause | Spirituelle Garde | Schutz der schwarzen Quelle, Pilgerbetreuung | 90 |
| Visionäre von Elenquell | Sehertruppe | Weissagung, Traumdeutung, spirituelle Führung | 110 |
| Grenztruppen von Thalhain | Verteidigungstruppe | Talwache, Sicherung der Übergänge | 310 |
| Farnwacht | Spähposten | Beobachtung, Frühwarnsystem, Schutz der Farnwälder | 130 |
| Selenburg-Garnison | Stadtgarde | Schutz der Festung, Verwaltung, magische Präsenz | 1.200 |
| Moosbauer-Milizen | Dorfgarde | Schutz der Felder, Versorgung, lokale Verteidigung | 240 |
| Urdhar-Hüter | Mystische Wächter | Bewahrung alter Geheimnisse, Schutz vor Flüchen | 70 |
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Waldfluss-Galeeren | Leichte Ruderboote | Patrouillen auf Flüssen und Seen | 80 Boote |
| Pilgerfähren | Transportflotte | Versorgung der Pilgerwege und Quellreisen | 60 Schiffe |
Besonderheiten
- Elenwärth setzt auf kleine, flexible Einheiten statt auf große Heere.
- Spiritualität und Naturverbundenheit prägen die Streitkräfte – viele Einheiten haben rituelle Aufgaben.
- Pilger und Seher sind Teil der militärischen Ordnung, da Visionen und Weissagungen als strategische Führung gelten.
- Die Garnison von Selenburg bildet das militärische Zentrum, während kleinere Orte spezialisierte Wächter stellen.
Konföderation Elethar
Die Streitkräfte Elethars unterscheiden sich deutlich von den anderen Reichen Miweas. Statt eines großen stehenden Heeres setzt Elethar auf das Prinzip der Bürgerwehr: Jeder freie Bürger besitzt seine eigene Ausrüstung und wird im Bedarfsfall einberufen. Dieses System garantiert eine breite Verteidigungsbereitschaft und spiegelt die Werte von Freiheit, Verantwortung und Gemeinschaft wider.
Übersicht
| Einheit | Typ | Funktion | Standort / Ursprung | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|---|
| Bürgerwehr Elethars | Milizsystem | Allgemeine Verteidigung, schnelle Mobilisierung | verteilt über Elethar | 4.500 |
| Banntruppen | Magische Miliz | Schutz vor übernatürlichen Bedrohungen | Tempel und Bannkreise | 300 |
| Sturmkompanien | Freiwillige Elite | Offensive Einsätze, schnelle Schläge | größere Städte | 600 |
| Magiergarde | Gelehrte Krieger | Einsatz von Bannzaubern und Schutzmagie | Akademien | 250 |
| Seherorden | Spirituelle Führung | Weissagung, strategische Beratung | Klöster und Heiligtümer | 120 |
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Bürgerflotte | Milizschiffe | Bürger stellen eigene Boote im Ernstfall | 150 Schiffe |
| Sturmkähne | Schnellboote | Überraschungsangriffe, schnelle Mobilisierung | 70 Boote |
Besonderheiten
- Milizsystem: Jeder Bürger besitzt seine eigene Ausrüstung (Speer, Schild, Bogen oder Armbrust) und wird im Ernstfall zusammengerufen.
- Dezentrale Struktur: Es gibt keine zentrale Garnison – die Verteidigung erfolgt lokal, koordiniert durch Stadträte und Bannmeister.
- Hohe Flexibilität: Elethar kann innerhalb weniger Tage tausende Kämpfer mobilisieren, ohne ein stehendes Heer zu unterhalten.
- Magische Unterstützung: Banntruppen und Magiergarde sichern die Milizen gegen übernatürliche Bedrohungen.
- Gesellschaftliche Bedeutung: Militärdienst gilt als Bürgerpflicht und Ehrenzeichen – wer seine Ausrüstung pflegt, zeigt Verantwortung gegenüber der Gemeinschaft.
Symbolik
- Bannerfarben: Grün und Silber, mit goldenen Bannzeichen.
- Wappenzeichen: Ein silberner Schild mit grünem Baum, darüber ein goldenes Bannsymbol.
- Spruch: *„Jeder Bürger ein Wächter, jede Stadt eine Festung.“*
Bergreich Kugramär
Das Bergreich Kugramär setzt auf ein starkes, diszipliniertes stehendes Heer. Seine Soldaten sind schwer gepanzert und bilden die eiserne Frontlinie in den Bergpässen. Unterstützt werden sie von mächtigen Belagerungsgeräten und einer spezialisierten Einheit von Schützen, die mit Steinschlosspistolen und Gewehren ausgerüstet sind. Magie spielt keine Rolle – Kugramär vertraut auf Stahl, Pulver und Disziplin.
Übersicht
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Schwergepanzertes Heer | Stehendes Heer | Frontlinie, Verteidigung der Bergpässe, Nahkampf | 2.200 |
| Belagerungskorps von Hammerschlag | Artillerie-Einheit | Einsatz von Katapulten, Ballisten, Pulvergeschützen | 400 |
| Schützenkompanien | Fernkampftruppe | Einsatz von Steinschlosspistolen und Gewehren, gezielte Feuerkraft | 600 |
| Minenwachen von Ammberg | Garnisonstruppen | Schutz der Minen, Sicherung von Erztransporten | 300 |
| Veteranenorden der Nordpässe | Veteranenverband | Ausbildung, Beratung, Sicherung der Hochpässe | 180 |
Besonderheiten
- Stehendes Heer: Anders als andere Reiche setzt Kugramär auf eine große, ständige Armee mit schwerer Rüstung.
- Belagerungskorps: Katapulte, Ballisten und erste Pulvergeschütze machen Kugramär zu einem Meister der Belagerungskunst.
- Schützenkompanien: Mit Steinschlosspistolen und Gewehren ausgestattet, bilden sie eine moderne Ergänzung zur klassischen Infanterie.
- Minenwachen: Sichern die wirtschaftliche Grundlage des Reiches – Erz und Stahl.
- Veteranenorden: Dient als Rückgrat für Ausbildung und strategische Beratung.
Symbolik
- Bannerfarben: Grau und Rot, mit schwarzen Akzenten.
- Wappenzeichen: Ein silberner Berg, davor gekreuzt Hammer und Gewehr.
- Spruch: *„Stahl und Pulver – unerschütterlich.“*
Streitkräfte der Freien Mark von Sumáthhr
Die Freie Mark von Sumáthhr unterscheidet sich deutlich von den anderen Reichen Miweas. Sie verfügt über kein großes stehendes Heer, sondern verlässt sich auf ihre Verträge mit Nachbarreichen und auf die Pflicht ihrer Bürger. Jeder Bürger ist ab dem 16. Lebensjahr verpflichtet, im Ernstfall für die Mark zu kämpfen. Unterstützt wird dieses System von einer kleinen, aber hoch angesehenen Eliteeinheit aus Klerikern und Magiern.
Übersicht
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Bürgeraufgebot | Milizsystem | Allgemeine Verteidigung, schnelle Mobilisierung | 2.000 |
| Vertragsheere | Bündnistruppen | Unterstützung durch verbündete Reiche | variabel |
| Klerikerorden von Tempus | Elite-Kleriker | Heilung, Kampfsegen, Führung im Namen des Kriegsgottes Tempus | 100 |
| Magierzirkel von Túrien | Elite-Magier | Einsatz von Bann- und Kampfmagie | 120 |
| Einheit | Typ | Funktion | Stärke (ca.) |
|---|---|---|---|
| Handelsflotte | Vertragsschiffe | Sicherung von Handelsrouten, Transport | 200 Schiffe |
| Vertragsschiffe der Bündnisse | Bündnisflotten | Unterstützung durch verbündete Reiche | variabel |
| Magier- und Kleriker-Galeeren | Elite-Schiffe | Unterstützung durch Bannmagie und Schutzrituale | 25 Schiffe |
Besonderheiten
- Keine stehende Armee: Die Mark verlässt sich auf Verträge und Bürgerpflicht.
- Bürgerpflicht: Jeder Bürger ab 16 Jahren ist verpflichtet, im Ernstfall einzurücken.
- Vertragsheere: Militärische Stärke hängt stark von Bündnissen und Abkommen mit Nachbarreichen ab.
- Elite-Einheiten: Kleriker und Magier bilden das Rückgrat der militärischen Schlagkraft und sind hoch angesehen.
- Flexibilität: Die Mark kann schnell mobilisieren, ist aber ohne ihre Verträge verwundbar.
Symbolik
- Bannerfarben: Blau und Silber, mit goldenen Bannzeichen.
- Wappenzeichen: Ein silberner Vertragssiegel auf blauem Grund, flankiert von Sonne und Stern.
- Spruch: *„Unsere Stärke liegt im Wort und im Bund.“*
