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Fraktionen und Religionen

Diese Seite bietet eine Übersicht über die wichtigsten Fraktionen und Glaubensrichtungen Miweas. Von politischen Bündnissen bis zu geheimen Kulten – hier findest du die zentralen Kräfte der Welt.

Göttter Allgemein

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten / Kultische Struktur
Mystra Magie, Weave Göttin der arkanen Magie, verehrt von Magiern und Gelehrten. Tempel oft als magische Bibliotheken.
Lolth Dunkelheit, Täuschung Spinnengöttin der Drow, Zentrum der Schwarzen Seldarine. Intrigen, Opferkulte.
Tyr Gerechtigkeit, Ordnung Gott des Gesetzes und der Rechtschaffenheit. Strenge Hierarchie, Paladine und Richterorden.
Shar Dunkelheit, Vergessenheit Göttin der Nacht und des Verlusts. Geheime Kulte in Katakomben und Ruinen.
Selûne Mond, Reisen, Schutz Göttin des Mondes, Gegenspielerin von Shar. Wandernde Tempel, Schutz für Reisende.
Asmodeus Verträge, Tyrannei Oberster Teufel, Herr der Neun Höllen. Kultisch in Adelskreisen und unter Händlern verbreitet.
Lathander Leben, Licht, Erneuerung Gott der Morgenröte, Hoffnung und Geburt. Beliebt bei Heilern und Bauern.
Tempus Krieg Gott der Schlacht und des ehrenvollen Kampfes.
Sune Liebe, Schönheit, Leidenschaft Göttin der Romantik und Ästhetik.
Chauntea Natur, Landwirtschaft Göttin der Erde, Fruchtbarkeit und Ernte.
Oghma Wissen, Inspiration Gott der Ideen, Schriften und Erfindungen.
Cyric Lügen, Tod, Wahnsinn Gott der Intrige und des Verrats.
Bane Tyrannei, Angst, Kontrolle Gott der Herrschaft und Unterdrückung.
Moradin Schmiedekunst, Schutz Vater der Zwerge, Gott der Handwerkskunst und Tradition.
Corellon Arkanes, Kunst, Elfenkultur Schutzgott der Elfen, Quelle der Magie und Schönheit.
Torm Mut, Pflicht, Opferbereitschaft Gott der Loyalität und des selbstlosen Dienstes. Verehrt von Paladinen und Soldaten.
Helm Wache, Schutz, Ordnung Gott der Wächter, Beschützer der Schwachen. Strenge, disziplinierte Kultstruktur.
Siamorphe Adel, Herrschaft, göttliches Recht Göttin der göttlichen Legitimation von Herrschaft. Verehrt von Adligen und Herrschern.
Bahamut Gerechtigkeit, Ehre, Drachen Gott-Drache des Guten, Patron der Drachen und Paladine. Symbol für Weisheit und Schutz.

Fraktionen

Wappen Name Beschreibung Einflussbereich Gesinnung
Feuertribune von Elethar Revolutionäre Redner und Magier, Begründer Elethars Elethar Chaotisch Gut
Adelshäuser Dornmark & Silberhain Rivalisierende Häuser aus Valdhar, kulturelles Erbe Elethar, Ruinen Valdhars Rechtschaffen Neutral
Königshof Turenhall Monarchie mit Ritterorden und Hofbeamten Turenhall Rechtschaffen Gut
Druidenzirkel Elenwärths Naturverbundene Hüter der Wälder Elenwärth Neutral Gut
Magistrat von Sumáthhr Diplomaten, Richter und Gelehrte Sumáthhr Rechtschaffen Neutral
Clans von Kugramär Zwergische Familien mit Schmiedetradition Kugramär Neutral
Kult des Knochenherrn Geheimbund dunkler Magie Schattenreiche, Ruinen Chaotisch Böse
Gilde der Flammenmagier Magische Schule Elethars Elethar Chaotisch Neutral
Archivare von Valdharion Bewahrer verlorener Magie Ruinen Valdhars Neutral

Kulte

Symbol Name Prinzip Anhänger Zentrum
Glaube der Drei Säulen Ordnung, Wahrheit, Erkenntnis Sumáthhr, Turenhall Tempel von Sumáthhr
Naturpfad Elenwärths Lebensbaum, Harmonie Elfen, Druiden Hain der Wurzeln
Flammenpfad Elethars Wandel, Leidenschaft Elethar, Rebellen Flammenhalle Glutheim
Kult des Knochenherrn Tod, Kontrolle, Wiederkehr Schattenkulte Verborgene Krypten
Ahnenkult Kugramärs Clangeist, Tradition Zwerge Hallen der Ahnen
Valdharische Mystik Magie, Freiheit, Erneuerung Halbelfen, Magier Ruinen von Valdharion
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