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Fraktionen und Religionen

Diese Seite bietet eine Übersicht über die wichtigsten Fraktionen und Glaubensrichtungen Miweas. Von politischen Bündnissen bis zu geheimen Kulten – hier findest du die zentralen Kräfte der Welt.


Göttter Allgemein

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten / Kultische Struktur
Asmodeus Verträge, Tyrannei Oberster Teufel, Herr der Neun Höllen. Kultisch in Adelskreisen und unter Händlern verbreitet.
Azuth Magie, Zauberei Gott der Magier und Zauberer, Schüler Mystras, verehrt in arkanen Zirkeln.
Bahamut Gerechtigkeit, Ehre, Drachen Gott-Drache des Guten, Patron der Drachen und Paladine. Symbol für Weisheit und Schutz.
Bane Tyrannei, Angst, Kontrolle Gott der Herrschaft und Unterdrückung.
Beshaba Unglück, Chaos Göttin des Unglücks, gefürchtet und beschwichtigt durch Opfer.
Bhaal Mord, Tod Gott des Mordes, Kult der Attentäter und dunklen Priester.
Chauntea Natur, Landwirtschaft Göttin der Erde, Fruchtbarkeit und Ernte.
Corellon Arkanes, Kunst, Elfenkultur Schutzgott der Elfen, Quelle der Magie und Schönheit.
Cyric Lügen, Tod, Wahnsinn Gott der Intrige und des Verrats.
Denier Schrift, Wissen Gott der Schreiber und Chronisten, Hüter heiliger Texte.
Gond Handwerk, Erfindungen Gott der Schmiede und Technik, Patron der Tüftler.
Helm Wache, Schutz, Ordnung Gott der Wächter, Beschützer der Schwachen. Strenge, disziplinierte Kultstruktur.
Hoar Rache, Vergeltung Gott der Vergeltung und des Schicksals.
Ilmater Leid, Geduld, Opfer Gott des Leidens und der Barmherzigkeit, verehrt von Heilern.
Jergal Tod, Schicksal Alter Gott des Todes, Schreiber der Verdammten, heute Diener Kelemvors.
Kelemvor Tod, Ordnung Gott des Todes, sorgt für gerechte Übergänge ins Jenseits.
Kossuth Feuer, Elementarkräfte Gott des Feuers, verehrt in Feuerschreinen.
Lathander Leben, Licht, Erneuerung Gott der Morgenröte, Hoffnung und Geburt. Beliebt bei Heilern und Bauern.
Lliira Freude, Freiheit Göttin der Freude und Feste, Patronin der Tänzer.
Lolth Dunkelheit, Täuschung Spinnengöttin der Drow, Zentrum der Schwarzen Seldarine. Intrigen, Opferkulte.
Malar Jagd, Blutlust Gott der wilden Jagd, verehrt von Bestienjägern.
Maske Schatten, Intrige Gott der Diebe und Intrigen, Patron der Spione.
Milil Musik, Poesie Gott der Lieder und Künste, verehrt von Barden.
Moradin Schmiedekunst, Schutz Vater der Zwerge, Gott der Handwerkskunst und Tradition.
Mystra Magie, Gewebe Göttin der arkanen Magie, verehrt von Magiern und Gelehrten. Tempel oft als magische Bibliotheken.
Myrkul Tod, Verfall Gott des Verfalls, gefürchtet in Totenkulten.
Oghma Wissen, Inspiration Gott der Ideen, Schriften und Erfindungen.
Die rote Ritterin Strategie, Kriegskunst Göttin der Taktik und Schlachtenplanung, verehrt von Feldherren.
Selûne Mond, Reisen, Schutz Göttin des Mondes, Gegenspielerin von Shar. Wandernde Tempel, Schutz für Reisende.
Shar Dunkelheit, Vergessenheit Göttin der Nacht und des Verlusts. Geheime Kulte in Katakomben und Ruinen.
Siamorphe Adel, Herrschaft, göttliches Recht Göttin der göttlichen Legitimation von Herrschaft. Verehrt von Adligen und Herrschern.
Sune Liebe, Schönheit, Leidenschaft Göttin der Romantik und Ästhetik.
Talona Krankheit, Gift Göttin der Seuchen und Vergiftungen.
Tempus Krieg Gott der Schlacht und des ehrenvollen Kampfes.
Torm Mut, Pflicht, Opferbereitschaft Gott der Loyalität und des selbstlosen Dienstes. Verehrt von Paladinen und Soldaten.
Tymora Glück, Abenteuer Göttin des Glücks und der Chancen, Patronin der Abenteurer.
Tyr Gerechtigkeit, Ordnung Gott des Gesetzes und der Rechtschaffenheit. Strenge Hierarchie, Paladine und Richterorden.
Umberlee Meer, Sturm, Zerstörung Göttin des Ozeans, gefürchtet von Seefahrern.
Waukeen Handel, Reichtum Göttin des Handels und der Münze, Patronin der Händler.

Fraktionen

Wappen Name Beschreibung Einflussbereich Gesinnung
Feuertribune von Elethar Revolutionäre Redner und Magier, Begründer Elethars Elethar Chaotisch Gut
Gilde der Flammenmagier Magische Schule Elethars Elethar Chaotisch Neutral
Königshof Turenhall Monarchie mit Ritterorden und Hofbeamten Turenhall Rechtschaffen Gut
Druidenzirkel Elenwärths Naturverbundene Hüter der Wälder Elenwärth Neutral Gut
Magistrat von Sumáthhr Diplomaten, Richter und Gelehrte Sumáthhr Rechtschaffen Neutral
Clans von Kugramär Zwergische Familien mit Schmiedetradition Kugramär Neutral
Karta Untergrundorganisation, Schmuggelnetzwerk für Erzstaub Kugramär Chaotisch Neutral
Kult des Knochenherrn Geheimbund dunkler Magie Schattenreiche, Ruinen Chaotisch Böse
Archivare von Valdharion Bewahrer verlorener Magie Ruinen Valdhars Neutral
Adelshäuser Dornmark & Silberhain Rivalisierende Häuser aus Valdhar, kulturelles Erbe Elethar, Ruinen Valdhars Rechtschaffen Neutral

Kulte

Symbol Name Prinzip Anhänger Zentrum
Glaube der Drei Säulen Ordnung, Wahrheit, Erkenntnis Sumáthhr, Turenhall Tempel von Sumáthhr
Naturpfad Elenwärths Lebensbaum, Harmonie Elfen, Druiden Hain der Wurzeln
Flammenpfad Elethars Wandel, Leidenschaft Elethar, Rebellen Flammenhalle Glutheim
Kult des Knochenherrn Tod, Kontrolle, Wiederkehr Schattenkulte Verborgene Krypten
Ahnenkult Kugramärs Clangeist, Tradition Zwerge Hallen der Ahnen
Valdharische Mystik Magie, Freiheit, Erneuerung Halbelfen, Magier Ruinen von Valdharion
fraktionen/start.txt · Last modified: by milanee