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Pantheons und Kulte

Die Welt Miwea ist geprägt von einer Vielzahl an Göttern, Halbgöttern und Kulten, die sich in den einzelnen Reichen unterschiedlich manifestieren. Während manche Gottheiten in allen Regionen verehrt werden, haben sich lokale Pantheons und Kultstrukturen herausgebildet, die eng mit der Geschichte, Kultur und Politik der jeweiligen Hauptstadt verbunden sind.


Wichtigste Gottheiten der einzelnen Reiche

Königreich Turenhall

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten
Tyr Gerechtigkeit, Ordnung Königliche Gerichtsbarkeit, Paladine, Richterorden
Lathander Hoffnung, Erneuerung Heilkunst (Goldquell), Morgenröte
Mystra Magie, Gewebe Hofstaat, Diplomatie, Magierzirkel
Helm Schutz, Ordnung Wächter der Grenzen, Disziplin
Siamorphe Adel, Herrschaft Göttliches Herrschaftsrecht, Adelshäuser

Fürstentum Elenwärth

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten
Chauntea Natur, Landwirtschaft Druidenkultur, Fruchtbarkeit
Selûne Mond, Schutz Pilgerstätten, Gegenspielerin von Shar
Corellon Elfenkultur, Magie Schutzgott der Elfen
Lliira Freude, Freiheit Göttin der Feste und Tänze
Ilmater Leid, Opfer Märtyrer, Heilorte, Barmherzigkeit

Konföderation Elethar

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten
Oghma Wissen, Inspiration Bibliotheksstädte, Akademien
Mystra Magie, Gewebe Debatten, Magierzirkel
Tempus Krieg Schlachtenkultur
Rote Ritterin Strategie, Kriegskunst Göttin der Taktik, Ratsversammlungen
Azuth Magie, Zauberei Gott der Magier, Schüler Mystras

Bergreich Kugramär

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten
Moradin Schmiedekunst, Schutz Vater der Zwerge, Runenschmiede
Helm Schutz, Ordnung Wächter der Stollen
Bahamut Ehre, Gerechtigkeit Patron der Drachen, Weisheit
Gond Handwerk, Erfindungen Innovation, Technik
Kossuth Feuer, Elementarkräfte Feuerschreine, Runenschmieden

Freie Mark von Sumáthhr

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten
Siamorphe Adel, Herrschaft Verträge, göttliches Recht
Waukeen Handel, Reichtum Münze, Märkte
Sune Schönheit, Leidenschaft Märkte, Träume
Asmodeus Verträge, Tyrannei Machtspiele im Schatten
Umberlee Meer, Sturm Küstenhandel, gefürchtet von Seefahrern

Valdhar

Symbol Gottheit Einflussbereich Besonderheiten
Mystra Magie, Gewebe Kulturelle Pracht, Arkanes Zentrum
Selûne Mond, Schutz Spirituelle Führung
Bahamut Gerechtigkeit, Ehre Drachenmythos, Schutz
Milil Musik, Poesie Kulturelle Blüte, Barden
Denier Schrift, Wissen Chroniken, Bewahrung der Geschichte

Kulte

Symbol Name Prinzip Anhänger Zentrum
Glaube der Drei Säulen Ordnung, Wahrheit, Erkenntnis Sumáthhr, Turenhall Tempel von Sumáthhr
Naturpfad Elenwärths Lebensbaum, Harmonie Elfen, Druiden Hain der Wurzeln
Flammenpfad Elethars Wandel, Leidenschaft Elethar, Rebellen Flammenhalle Glutheim
Kult des Knochenherrn Tod, Kontrolle, Wiederkehr Schattenkulte Verborgene Krypten
Ahnenkult Kugramärs Clangeist, Tradition Zwerge Hallen der Ahnen
Valdharische Mystik Magie, Freiheit, Erneuerung Halbelfen, Magier Ruinen von Valdharion

Abenteuerideen