Clanältester Borgrim von Kugramär
Allgemeines
Name: Borgrim Steinhauer
Titel: Clanältester von Kugramär
Reich: Kugramär
Klasse (D&D 5e): Kämpfer (Champion), Stufe 11
Gesinnung: Neutral
Symbol: Grauer Berg auf braunem Schild
Persönlichkeit
Borgrim ist ein standhafter, traditionsbewusster Zwerg, der die Werte von Handwerk, Bodenständigkeit und Clanloyalität verkörpert.
Er ist konservativ, misstraut schnellen Veränderungen und vertraut auf die Weisheit der Ahnen.
Sein Auftreten ist ernst und würdevoll, doch er zeigt Fürsorge gegenüber seinem Volk und gilt als gerechter Vermittler in Streitfragen.
Hintergrund
Borgrim entstammt einer langen Linie von Schmiedemeistern, die den Ahnenhammer bewahrten.
Er wurde zum Clanältesten gewählt, nachdem er in den Minen von Kugramär einen Einsturz überlebte und sein Clan durch seine Führung gerettet wurde.
Unter seiner Leitung blühen die Schmiedekunst und die Traditionen, doch er steht im Konflikt mit jüngeren Zwergen, die Reformen fordern.
Fähigkeiten
Kampfstil: Meister des Schmiedehammers und Schildes
Besondere Fähigkeit: „Standhaftigkeit der Ahnen“ – erhält Vorteil auf Rettungswürfe gegen Erschöpfung und Furcht
Artefakt: Hüter des Ahnenhammers, der nur von Clanältesten geführt werden darf
Beziehungen
König Roderic IV. (Turenhall): Respektiert dessen Ritterlichkeit, aber misstraut der Monarchie
Elenwärth: Schätzt deren Heilkunst, lehnt aber deren Kritik am Bergbau ab
Elethar: Sieht deren Revolution als Gefahr für die Stabilität
Sumáthhr: Respektiert deren Ordnung, aber lehnt deren Einmischung in Clanangelegenheiten ab
Valdhar: Sieht deren Untergang als Warnung vor Dekadenz
Plot Hooks
Borgrim verschwindet in den Minen – die Helden sollen ihn retten oder die Wahrheit aufdecken.
Der Ahnenhammer soll neu geschmiedet werden, doch die Materialien sind verschollen.
Junge Reformisten stellen Borgrims Autorität infrage – die Helden müssen vermitteln oder Partei ergreifen.
Ein uraltes Geheimnis im Berg könnte den Clan spalten – Borgrim bittet die Helden um Hilfe.
Hinweise
Clanältester Borgrim ist eine Schlüsselfigur für Abenteuer in Kugramär.
Er verkörpert Tradition, Standhaftigkeit und die Konflikte zwischen alten Werten und neuen Ideen.