Karta ist kein zentraler Orden, sondern ein loses Netzwerk von Zellen. Jede Stadt Kugramars beherbergt eine eigene Gruppe, die unabhängig agiert, aber über geheime Runenbotschaften miteinander verbunden ist. Die Führung liegt im Hauptsitz Kugramär, wo ein „Rat der Splitter“ die Geschicke lenkt.
| Rang | Aufgabe |
|---|---|
| Splittermeister | Koordination der Zellen, Entscheidungen im Rat |
| Schmiedeschleier | Tarnung, Fälschungen, Runenmanipulation |
| Staubhändler | Schmuggel von Erzstaub und seltenen Metallen |
| Schattenhämmer | Gewalt, Einschüchterung, Schutzgelder |
| Flammenläufer | Kuriere, geheime Nachrichtenwege |
Karta ist eine flexible, schwer greifbare Organisation. Ihre dezentrale Struktur macht sie widerstandsfähig gegen Zerschlagung. Sie bietet zahlreiche Ansatzpunkte für Abenteuer rund um Schmuggel, Intrigen und Machtkämpfe im Bergreich Kugramär.