Table of Contents

Karta – Untergrundorganisation von Kugramär

Allgemeines


Organisation

Karta ist kein zentraler Orden, sondern ein loses Netzwerk von Zellen. Jede Stadt Kugramars beherbergt eine eigene Gruppe, die unabhängig agiert, aber über geheime Runenbotschaften miteinander verbunden ist. Die Führung liegt im Hauptsitz Kugramär, wo ein „Rat der Splitter“ die Geschicke lenkt.

Rang Aufgabe
Splittermeister Koordination der Zellen, Entscheidungen im Rat
Schmiedeschleier Tarnung, Fälschungen, Runenmanipulation
Staubhändler Schmuggel von Erzstaub und seltenen Metallen
Schattenhämmer Gewalt, Einschüchterung, Schutzgelder
Flammenläufer Kuriere, geheime Nachrichtenwege

Einfluss in den Städten


Aktivitäten


Plot Hooks


Hinweise

Karta ist eine flexible, schwer greifbare Organisation. Ihre dezentrale Struktur macht sie widerstandsfähig gegen Zerschlagung. Sie bietet zahlreiche Ansatzpunkte für Abenteuer rund um Schmuggel, Intrigen und Machtkämpfe im Bergreich Kugramär.