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staedte:kugramar_capital

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staedte:kugramar_capital [2025/12/16 17:21] – [Wappen] milaneestaedte:kugramar_capital [2025/12/18 15:31] (current) milanee
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-====== Kugramär – Hauptstadt des Bergreichs Kugramär ======+====== Kugramär – Herz des Bergreichs ======
  
-Kugramär ist die ehrwürdige Hauptstadt des Bergreichs Kugramär, tief in die Felsen der nördlichen Gebirgskette gehauen. Die Stadt erstreckt sich über mehrere Ebenen – von den oberirdischen Handelsplätzen bis zu den tiefsten Schmiedekammern unter Tage. Ihre Hallen sind von gewaltigen Säulen getragen, ihre Wände mit Runen und Reliefs verziert, die die Geschichte der Zwerge erzählen. Kugramâr ist ein Bollwerk der Traditionder Handwerkskunst und der Standhaftigkeit.+''Kugramär'' ist die ehrwürdige Hauptstadt des Bergreichs Kugramär und gilt als Symbol für StandhaftigkeitHandwerkskunst und Tradition.   
 +Die Stadt ist tief in die Felsen der nördlichen Gebirgskette gehauen und erstreckt sich über mehrere Ebenen – von den oberirdischen Handelsplätzen bis zu den tiefsten Schmiedekammern.   
 +Ihre Hallen sind von gewaltigen Säulen getragen, ihre Wände mit Runen und Reliefs verziert, die die Geschichte der Zwerge erzählen.   
 +Als Sitz des Hammerrats ist Kugramär zugleich politisches Zentrumkulturelles Heiligtum und wirtschaftliches Rückgrat Miweas.
  
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 ===== Wappen ===== ===== Wappen =====
 {{:orte:ort_kugramar.png?200|}} {{:orte:ort_kugramar.png?200|}}
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 +Das Wappen zeigt den Flammenhammer über einem Runenschild, umgeben von Erzadern – Sinnbild für Macht, Handwerk und Tradition.
  
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-===== Entwicklung der Stadt ===== +===== Ursprung und Entwicklung ===== 
-  * - **Gründung**: Kugramär wurde vor über 1000 Jahren von den ersten Zwergenclans als Zufluchtsort und Schmiedezentrum gegründet.   +  * - **Gründung durch die Ersten Clans**: Vor über 1000 Jahren als Zufluchtsort und Schmiedezentrum errichtet.   
-  * - **Ausbau**: Mit der Entdeckung der Tiefenerzadern wuchs die Stadt in die Tiefe und wurde zur mächtigsten Zwergenmetropole Miweas.   +  * - **Ausbau durch Tiefenerzadern**: Mit der Entdeckung der Erzadern wuchs die Stadt in die Tiefe und wurde zur mächtigsten Metropole Miweas.   
-  * - **Blütezeit**: Die Gründung des Hammerrats und die Errichtung der Großen Schmiede machten Kugramär zum politischen und wirtschaftlichen Zentrum des Bergreichs.  +  * - **Blütezeit des Hammerrats**: Die Errichtung der Großen Schmiede „Glutkern“ und die Gründung des Hammerrats machten Kugramär zum politischen und wirtschaftlichen Zentrum.  
   * - **Heute**: Kugramär ist eine mehrschichtige Stadt mit klarer Gliederung: Oberstadt (Diplomatie und Handel), Mittelschichten (Handwerk und Verwaltung), Tiefenstadt (Schmieden, Archive, Runenkammern).   * - **Heute**: Kugramär ist eine mehrschichtige Stadt mit klarer Gliederung: Oberstadt (Diplomatie und Handel), Mittelschichten (Handwerk und Verwaltung), Tiefenstadt (Schmieden, Archive, Runenkammern).
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 +===== Lage und Umgebung =====
 +  * - Gelegen im nördlichen Gebirge Miweas, geschützt durch natürliche Felswände und Runenbarrieren.  
 +  * - Oberirdische Handelsplätze verbinden die Stadt mit Elethar und Sumáthhr.  
 +  * - Unterirdische Ebenen reichen bis zu den Tiefenerzadern, wo die Schmiedekammern und Runenarchive liegen.
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 +===== Gesellschaft und Kultur =====
 +  * - **Hammerrat**: Höchstes politisches Organ, bestehend aus Clanführern und Meisterschmieden.  
 +  * - **Runenpriester**: Hüter der alten Inschriften, beraten Rat und Volk.  
 +  * - **Handelsgilden**: Kontrollieren den Erz- und Artefakthandel, prägen die Wirtschaft.  
 +  * - **Bürger von Kugramär**: Stolz auf ihre Stadt, geprägt von Pflichtbewusstsein, Tradition und Handwerkskunst.  
 +  * - **Einfluss der Karta**: Die Organisation hat verdeckte Netzwerke in den Handelsgalerien und nutzt die Tiefenstadt für geheime Treffen. Gerüchte besagen, dass einzelne Ratsmitglieder Sympathien für die Karta hegen.
  
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 | **Handelsgalerie „Erzpfad“** | Markt für Metalle, Edelsteine und mechanische Konstrukte. | Gildenmeisterin **Kara Silberbart**, Vorsitzende der Erzhandelsgilde | | **Handelsgalerie „Erzpfad“** | Markt für Metalle, Edelsteine und mechanische Konstrukte. | Gildenmeisterin **Kara Silberbart**, Vorsitzende der Erzhandelsgilde |
 | **Runenarchiv „Tiefensiegel“** | Sammlung uralter Schriften, Baupläne und magischer Gravuren. | Archivar **Gromli Runenblick**, Bewahrer der Tiefenchronik | | **Runenarchiv „Tiefensiegel“** | Sammlung uralter Schriften, Baupläne und magischer Gravuren. | Archivar **Gromli Runenblick**, Bewahrer der Tiefenchronik |
 +| **Karta-Versteck „Schattenhalle“** | Geheime Kammer in den Tiefen, Treffpunkt der Untergrundorganisation. | Unbekannt – Gerüchte über einen „Schattenhammer“ |
  
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 ===== Bedeutung für Miwea ===== ===== Bedeutung für Miwea =====
-Kugramär ist das industrielle und kulturelle Rückgrat Miweas. Die Waffen, Rüstungen und Artefakte aus seinen Schmieden prägen die Machtbalance der Reiche. Als Sitz des Hammerrats ist die Stadt auch ein Ort der Diplomatie zwischen Zwergenclans und anderen Völkern. Ihre Runenarchive bewahren Wissen, das bis in die Frühzeit zurückreicht.+  * - Kugramär ist das **industrielle und kulturelle Rückgrat** Miweas.   
 +  * - Waffen, Rüstungen und Artefakte aus seinen Schmieden prägen die Machtbalance der Reiche.   
 +  * - Als Sitz des Hammerrats ist die Stadt auch ein Ort der Diplomatie zwischen Zwergenclans und anderen Völkern.   
 +  * - Ihre Runenarchive bewahren Wissen, das bis in die Frühzeit zurückreicht.   
 +  * - Die **Karta** nutzt Kugramär als Zentrum für Intrigen, Schmuggel und Einflussnahme – besonders im Erzhandel.
  
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   * - Der Hammerrat wird von einem geheimen Spionagezirkel unterwandert – ein Attentat auf den Ratsmeister steht bevor.     * - Der Hammerrat wird von einem geheimen Spionagezirkel unterwandert – ein Attentat auf den Ratsmeister steht bevor.  
   * - In den Tiefenkammern wird ein verschlossenes Tor gefunden – dahinter liegt ein vergessener Teil der Stadt, aus dem Stimmen dringen.     * - In den Tiefenkammern wird ein verschlossenes Tor gefunden – dahinter liegt ein vergessener Teil der Stadt, aus dem Stimmen dringen.  
 +  * - Die Karta plant, den Erzpfad zu übernehmen – die Helden müssen zwischen Diplomatie und Intrige vermitteln.  
 +  * - Ein Ratsmitglied wird der Karta-Sympathie beschuldigt – die Helden sollen Beweise finden oder widerlegen.
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 +===== Hinweise =====
 +Kugramär ist ideal für Abenteuer rund um Politik, Intrigen, Handwerk und Diplomatie.  
 +Die Stadt bietet klare Strukturen, mächtige Institutionen und eine tiefe Verbindung zur Tradition – perfekt als Zentrum des Bergreichs und als Bühne für Konflikte mit der Karta.
  
staedte/kugramar_capital.1765905697.txt.gz · Last modified: by milanee