staedte:kugramar_capital
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| - | ====== Kugramär – Hauptstadt | + | ====== Kugramär – Herz des Bergreichs ====== |
| - | Kugramär ist die ehrwürdige Hauptstadt des Bergreichs Kugramär, tief in die Felsen der nördlichen Gebirgskette gehauen. Die Stadt erstreckt sich über mehrere Ebenen – von den oberirdischen Handelsplätzen bis zu den tiefsten Schmiedekammern | + | '' |
| + | Die Stadt ist tief in die Felsen der nördlichen Gebirgskette gehauen | ||
| + | Ihre Hallen sind von gewaltigen Säulen getragen, ihre Wände mit Runen und Reliefs verziert, die die Geschichte der Zwerge erzählen. | ||
| + | Als Sitz des Hammerrats | ||
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| ===== Wappen ===== | ===== Wappen ===== | ||
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| + | Das Wappen zeigt den Flammenhammer über einem Runenschild, | ||
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| - | ===== Entwicklung | + | ===== Ursprung und Entwicklung ===== |
| - | * - **Gründung**: | + | * - **Gründung |
| - | * - **Ausbau**: Mit der Entdeckung der Tiefenerzadern | + | * - **Ausbau |
| - | * - **Blütezeit**: | + | * - **Blütezeit |
| * - **Heute**: Kugramär ist eine mehrschichtige Stadt mit klarer Gliederung: Oberstadt (Diplomatie und Handel), Mittelschichten (Handwerk und Verwaltung), | * - **Heute**: Kugramär ist eine mehrschichtige Stadt mit klarer Gliederung: Oberstadt (Diplomatie und Handel), Mittelschichten (Handwerk und Verwaltung), | ||
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| + | ===== Lage und Umgebung ===== | ||
| + | * - Gelegen im nördlichen Gebirge Miweas, geschützt durch natürliche Felswände und Runenbarrieren. | ||
| + | * - Oberirdische Handelsplätze verbinden die Stadt mit Elethar und Sumáthhr. | ||
| + | * - Unterirdische Ebenen reichen bis zu den Tiefenerzadern, | ||
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| + | ===== Gesellschaft und Kultur ===== | ||
| + | * - **Hammerrat**: | ||
| + | * - **Runenpriester**: | ||
| + | * - **Handelsgilden**: | ||
| + | * - **Bürger von Kugramär**: | ||
| + | * - **Einfluss der Karta**: Die Organisation hat verdeckte Netzwerke in den Handelsgalerien und nutzt die Tiefenstadt für geheime Treffen. Gerüchte besagen, dass einzelne Ratsmitglieder Sympathien für die Karta hegen. | ||
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| | **Handelsgalerie „Erzpfad“** | Markt für Metalle, Edelsteine und mechanische Konstrukte. | Gildenmeisterin **Kara Silberbart**, | | **Handelsgalerie „Erzpfad“** | Markt für Metalle, Edelsteine und mechanische Konstrukte. | Gildenmeisterin **Kara Silberbart**, | ||
| | **Runenarchiv „Tiefensiegel“** | Sammlung uralter Schriften, Baupläne und magischer Gravuren. | Archivar **Gromli Runenblick**, | | **Runenarchiv „Tiefensiegel“** | Sammlung uralter Schriften, Baupläne und magischer Gravuren. | Archivar **Gromli Runenblick**, | ||
| + | | **Karta-Versteck „Schattenhalle“** | Geheime Kammer in den Tiefen, Treffpunkt der Untergrundorganisation. | Unbekannt – Gerüchte über einen „Schattenhammer“ | | ||
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| ===== Bedeutung für Miwea ===== | ===== Bedeutung für Miwea ===== | ||
| - | Kugramär ist das industrielle und kulturelle Rückgrat Miweas. | + | * - Kugramär ist das **industrielle und kulturelle Rückgrat** Miweas. |
| + | * - Waffen, Rüstungen und Artefakte aus seinen Schmieden prägen die Machtbalance der Reiche. | ||
| + | * - Als Sitz des Hammerrats ist die Stadt auch ein Ort der Diplomatie zwischen Zwergenclans und anderen Völkern. | ||
| + | * - Ihre Runenarchive bewahren Wissen, das bis in die Frühzeit zurückreicht. | ||
| + | * - Die **Karta** nutzt Kugramär als Zentrum für Intrigen, Schmuggel und Einflussnahme – besonders im Erzhandel. | ||
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| * - Der Hammerrat wird von einem geheimen Spionagezirkel unterwandert – ein Attentat auf den Ratsmeister steht bevor. | * - Der Hammerrat wird von einem geheimen Spionagezirkel unterwandert – ein Attentat auf den Ratsmeister steht bevor. | ||
| * - In den Tiefenkammern wird ein verschlossenes Tor gefunden – dahinter liegt ein vergessener Teil der Stadt, aus dem Stimmen dringen. | * - In den Tiefenkammern wird ein verschlossenes Tor gefunden – dahinter liegt ein vergessener Teil der Stadt, aus dem Stimmen dringen. | ||
| + | * - Die Karta plant, den Erzpfad zu übernehmen – die Helden müssen zwischen Diplomatie und Intrige vermitteln. | ||
| + | * - Ein Ratsmitglied wird der Karta-Sympathie beschuldigt – die Helden sollen Beweise finden oder widerlegen. | ||
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| + | ===== Hinweise ===== | ||
| + | Kugramär ist ideal für Abenteuer rund um Politik, Intrigen, Handwerk und Diplomatie. | ||
| + | Die Stadt bietet klare Strukturen, mächtige Institutionen und eine tiefe Verbindung zur Tradition – perfekt als Zentrum des Bergreichs und als Bühne für Konflikte mit der Karta. | ||
staedte/kugramar_capital.1765905697.txt.gz · Last modified: by milanee
