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reiche:sumathhr

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reiche:sumathhr [2025/12/14 23:05] – created milaneereiche:sumathhr [2025/12/16 16:04] (current) milanee
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 Sumáthhr ist das Reich der Säule – ein Land der Gelehrten, Diplomaten und Magier, das sich der Ordnung und dem Wissen verschrieben hat. Seine Bewohner gelten als rational und detailorientiert, stets bemüht, Konflikte durch Diplomatie und Gesetz zu lösen. Sumáthhr ist das geistige Zentrum Miweas, wo Archive, Bibliotheken und magische Akademien die Geschichte und Zukunft des Reiches prägen. Sumáthhr ist das Reich der Säule – ein Land der Gelehrten, Diplomaten und Magier, das sich der Ordnung und dem Wissen verschrieben hat. Seine Bewohner gelten als rational und detailorientiert, stets bemüht, Konflikte durch Diplomatie und Gesetz zu lösen. Sumáthhr ist das geistige Zentrum Miweas, wo Archive, Bibliotheken und magische Akademien die Geschichte und Zukunft des Reiches prägen.
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 ===== Heraldik ===== ===== Heraldik =====
 {{wappen:sumathhr.png?200|Wappen von Sumáthhr}} {{wappen:sumathhr.png?200|Wappen von Sumáthhr}}
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 +Symbolik: Die Säule steht für Ordnung, Wissen und göttliche Führung.
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 +Farben: Weiß (Reinheit, Wahrheit), Blau (Tiefe, Weisheit).
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 +Bedeutung: Sumáthhr ist das diplomatische Zentrum Miweas – das Wappen zeigt seine Rolle als Hüter von Gesetz, Magie und Vermittlung.
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 ===== Regierung & Politik ===== ===== Regierung & Politik =====
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   * Entscheidungen werden nach langen Beratungen gefällt, wobei Logik und Ordnung Vorrang haben.   * Entscheidungen werden nach langen Beratungen gefällt, wobei Logik und Ordnung Vorrang haben.
   * Außenpolitik ist diplomatisch geprägt – Sumáthhr vermittelt oft zwischen den anderen Reichen.   * Außenpolitik ist diplomatisch geprägt – Sumáthhr vermittelt oft zwischen den anderen Reichen.
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 ===== Bevölkerung ===== ===== Bevölkerung =====
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   * **Halblinge** – geschätzte Verwaltungsbeamte und Händler   * **Halblinge** – geschätzte Verwaltungsbeamte und Händler
   * Minderheiten: Gnome und Tieflinge, oft als Magier oder Forscher tätig   * Minderheiten: Gnome und Tieflinge, oft als Magier oder Forscher tätig
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 ===== Wichtige Orte ===== ===== Wichtige Orte =====
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   * **Ghelthel** - Ort der ersten Kodizes, berüchtigt für seine lebenden Urteile.   * **Ghelthel** - Ort der ersten Kodizes, berüchtigt für seine lebenden Urteile.
   * **Gebiethelm** - Wurde nach dem Küstenpakt als diplomatischer Treffpunkt errichtet.   * **Gebiethelm** - Wurde nach dem Küstenpakt als diplomatischer Treffpunkt errichtet.
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 ===== Geschichte ===== ===== Geschichte =====
 Vor 300 Jahren schlossen sich fünf Handelsstädte zur Freien Mark zusammen. Die „Bürgerliche Charta“ begründete Selbstverwaltung und diplomatische Neutralität. Sumáthhr ist heute ein Zentrum für Handel und Vermittlung – rational, bürgerlich, menschlich. Doch Elethar sieht in ihr eine geistige Tyrannei, Kugramär misstraut ihrem Einfluss, und Turenhall spürt Konkurrenz. Worte sind hier Waffen – und Verträge Magie. Vor 300 Jahren schlossen sich fünf Handelsstädte zur Freien Mark zusammen. Die „Bürgerliche Charta“ begründete Selbstverwaltung und diplomatische Neutralität. Sumáthhr ist heute ein Zentrum für Handel und Vermittlung – rational, bürgerlich, menschlich. Doch Elethar sieht in ihr eine geistige Tyrannei, Kugramär misstraut ihrem Einfluss, und Turenhall spürt Konkurrenz. Worte sind hier Waffen – und Verträge Magie.
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 ===== Abenteuerideen ===== ===== Abenteuerideen =====
reiche/sumathhr.1765753541.txt.gz · Last modified: by milanee