reiche:kugramar
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| Kugramär ist das Reich der Berge – rau, traditionsbewusst und geprägt von uralter Handwerkskunst. Seine Bewohner gelten als standhaft und stolz, mit einer Kultur, die tief in Stein und Erz verwurzelt ist. Kugramär ist ein Land der Schmiede, Bergwerke und Festungen, das seine Geheimnisse ebenso hütet wie seine Traditionen. | Kugramär ist das Reich der Berge – rau, traditionsbewusst und geprägt von uralter Handwerkskunst. Seine Bewohner gelten als standhaft und stolz, mit einer Kultur, die tief in Stein und Erz verwurzelt ist. Kugramär ist ein Land der Schmiede, Bergwerke und Festungen, das seine Geheimnisse ebenso hütet wie seine Traditionen. | ||
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| ===== Heraldik ===== | ===== Heraldik ===== | ||
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| Bedeutung: Kugramär ist das Reich der Zwerge und Clans – das Wappen verkörpert ihre Festungen, ihre Schmiedekunst und ihre unerschütterliche Loyalität. | Bedeutung: Kugramär ist das Reich der Zwerge und Clans – das Wappen verkörpert ihre Festungen, ihre Schmiedekunst und ihre unerschütterliche Loyalität. | ||
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| ===== Regierung & Politik ===== | ===== Regierung & Politik ===== | ||
| Kugramär wird von einem Ältestenrat der Clans regiert. | Kugramär wird von einem Ältestenrat der Clans regiert. | ||
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| * Entscheidungen werden durch Mehrheitsbeschluss gefällt, Traditionen haben jedoch oberste Priorität. | * Entscheidungen werden durch Mehrheitsbeschluss gefällt, Traditionen haben jedoch oberste Priorität. | ||
| * Außenpolitik ist vorsichtig – Kugramär handelt mit allen Reichen, bleibt aber misstrauisch gegenüber fremden Einflüssen. | * Außenpolitik ist vorsichtig – Kugramär handelt mit allen Reichen, bleibt aber misstrauisch gegenüber fremden Einflüssen. | ||
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| ===== Bevölkerung ===== | ===== Bevölkerung ===== | ||
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| * **Menschen** – Händler und Siedler in Grenzregionen | * **Menschen** – Händler und Siedler in Grenzregionen | ||
| * Minderheiten: | * Minderheiten: | ||
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| ===== Wichtige Orte ===== | ===== Wichtige Orte ===== | ||
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| * **Ammberg** - Tunnel und Minen, Zentrum des Metallhandels. Seit der 2. Ära Zentrum der Erzförderung, | * **Ammberg** - Tunnel und Minen, Zentrum des Metallhandels. Seit der 2. Ära Zentrum der Erzförderung, | ||
| * **Umoberg** – Übergang zur [[reiche: | * **Umoberg** – Übergang zur [[reiche: | ||
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| ===== Geschichte ===== | ===== Geschichte ===== | ||
| Vor über 1000 Jahren gründeten die Zwergenhäuser Kurg und Marr das Bergreich Kugramär. Runenschmiede, | Vor über 1000 Jahren gründeten die Zwergenhäuser Kurg und Marr das Bergreich Kugramär. Runenschmiede, | ||
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| ===== Abenteuerideen ===== | ===== Abenteuerideen ===== | ||
reiche/kugramar.1765755257.txt.gz · Last modified: by milanee
