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reiche:kugramar

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reiche:kugramar [2025/12/14 22:59] – created milaneereiche:kugramar [2025/12/16 16:04] (current) milanee
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-====== Reich Kugramär ======+====== Bergreich Kugramär ======
  
 Kugramär ist das Reich der Berge – rau, traditionsbewusst und geprägt von uralter Handwerkskunst. Seine Bewohner gelten als standhaft und stolz, mit einer Kultur, die tief in Stein und Erz verwurzelt ist. Kugramär ist ein Land der Schmiede, Bergwerke und Festungen, das seine Geheimnisse ebenso hütet wie seine Traditionen. Kugramär ist das Reich der Berge – rau, traditionsbewusst und geprägt von uralter Handwerkskunst. Seine Bewohner gelten als standhaft und stolz, mit einer Kultur, die tief in Stein und Erz verwurzelt ist. Kugramär ist ein Land der Schmiede, Bergwerke und Festungen, das seine Geheimnisse ebenso hütet wie seine Traditionen.
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 ===== Heraldik ===== ===== Heraldik =====
 {{wappen:kugramar.png?200|Wappen von Kugramär}} {{wappen:kugramar.png?200|Wappen von Kugramär}}
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 +Symbolik: Der Berg steht für Standhaftigkeit, Tradition und Unerschütterlichkeit.
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 +Farben: Grau (Neutralität, Weisheit), Braun (Bodenständigkeit, Handwerk).
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 +Bedeutung: Kugramär ist das Reich der Zwerge und Clans – das Wappen verkörpert ihre Festungen, ihre Schmiedekunst und ihre unerschütterliche Loyalität.
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 ===== Regierung & Politik ===== ===== Regierung & Politik =====
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   * Entscheidungen werden durch Mehrheitsbeschluss gefällt, Traditionen haben jedoch oberste Priorität.   * Entscheidungen werden durch Mehrheitsbeschluss gefällt, Traditionen haben jedoch oberste Priorität.
   * Außenpolitik ist vorsichtig – Kugramär handelt mit allen Reichen, bleibt aber misstrauisch gegenüber fremden Einflüssen.   * Außenpolitik ist vorsichtig – Kugramär handelt mit allen Reichen, bleibt aber misstrauisch gegenüber fremden Einflüssen.
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 ===== Bevölkerung ===== ===== Bevölkerung =====
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   * **Menschen** – Händler und Siedler in Grenzregionen   * **Menschen** – Händler und Siedler in Grenzregionen
   * Minderheiten: Gnome und Halblinge, oft als Handwerker oder Händler tätig   * Minderheiten: Gnome und Halblinge, oft als Handwerker oder Händler tätig
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 ===== Wichtige Orte ===== ===== Wichtige Orte =====
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   * **Ammberg** - Tunnel und Minen, Zentrum des Metallhandels. Seit der 2. Ära Zentrum der Erzförderung, berüchtigt für den Stollenfall.   * **Ammberg** - Tunnel und Minen, Zentrum des Metallhandels. Seit der 2. Ära Zentrum der Erzförderung, berüchtigt für den Stollenfall.
   * **Umoberg** – Übergang zur [[reiche:elethar|Konföderation Elethar]], diplomatisch sensibel. Ort eines alten Handelsabkommens, heute von Zöllnern und Spähern bewohnt.   * **Umoberg** – Übergang zur [[reiche:elethar|Konföderation Elethar]], diplomatisch sensibel. Ort eines alten Handelsabkommens, heute von Zöllnern und Spähern bewohnt.
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 ===== Geschichte ===== ===== Geschichte =====
-Vor über 1000 Jahren gründeten die Zwergenhäuser Kurg und Marr das Bergreich Kugramär. Runenschmiede, unterirdische Städte und eiserne Disziplin prägen das Reich. Der „Pakt von Sturmmeer“ mit der [[reiche:sumathhr|freien Mark von Sumáthhr]]sicherte Handelsrechte, doch Kugramär bleibt politisch vorsichtig. In den Tiefen der Berge hallt das Echo alter Eide – und neuer Zweifel.+Vor über 1000 Jahren gründeten die Zwergenhäuser Kurg und Marr das Bergreich Kugramär. Runenschmiede, unterirdische Städte und eiserne Disziplin prägen das Reich. Der „Pakt von Sturmmeer“ mit der [[reiche:sumathhr|freien Mark von Sumáthhr]] sicherte Handelsrechte, doch Kugramär bleibt politisch vorsichtig. In den Tiefen der Berge hallt das Echo alter Eide – und neuer Zweifel. 
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 ===== Abenteuerideen ===== ===== Abenteuerideen =====
reiche/kugramar.1765753173.txt.gz · Last modified: by milanee