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militaer:uebersicht

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 Diese Übersicht stellt die wichtigsten Einheiten, Orden und Garnisonen der fünf Reiche vor. Sie zeigt ihre Herkunft, ihre Aufgaben und ihre Symbolik – und macht deutlich, wie unterschiedlich die Wege sind, auf denen Miwea seine Stärke entfaltet. Diese Übersicht stellt die wichtigsten Einheiten, Orden und Garnisonen der fünf Reiche vor. Sie zeigt ihre Herkunft, ihre Aufgaben und ihre Symbolik – und macht deutlich, wie unterschiedlich die Wege sind, auf denen Miwea seine Stärke entfaltet.
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 +Die Seestreitkräfte der Reiche Miweas spiegeln ihre Geographie und Kultur wider. Küstenreiche setzen auf starke Flotten, Binnenreiche auf Flussschiffe und Handelsbünde. Gemeinsam sichern sie die Handelswege, Küsten und Flüsse des Kontinents.
  
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 ^ Einheit                     ^ Typ                  ^ Funktion                                         ^ Stärke (ca.) ^ ^ Einheit                     ^ Typ                  ^ Funktion                                         ^ Stärke (ca.) ^
-| Waldläufer von Huefertingen | Späher / Grenztruppe | Patrouillen, Tarnung, Schutz der Waldpfade       | Huefertingen               | 180          |+| Waldläufer von Huefertingen | Späher / Grenztruppe | Patrouillen, Tarnung, Schutz der Waldpfade       | 180          |
 | Alchemisten von Sunoth      | Heil- und Kampftruppe| Versorgung, Heilkunst, alchemistische Kampfmittel                     | 320          | | Alchemisten von Sunoth      | Heil- und Kampftruppe| Versorgung, Heilkunst, alchemistische Kampfmittel                     | 320          |
 | Paktwächter von Hallo       | Wächterorden         | Sicherung des Paktes, Grenzschutz, Ritualwache                         | 150          | | Paktwächter von Hallo       | Wächterorden         | Sicherung des Paktes, Grenzschutz, Ritualwache                         | 150          |
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-===== Besonderheiten =====+==== Besonderheiten ====
   * **Stehendes Heer:** Anders als andere Reiche setzt Kugramär auf eine große, ständige Armee mit schwerer Rüstung.     * **Stehendes Heer:** Anders als andere Reiche setzt Kugramär auf eine große, ständige Armee mit schwerer Rüstung.  
   * **Belagerungskorps:** Katapulte, Ballisten und erste Pulvergeschütze machen Kugramär zu einem Meister der Belagerungskunst.     * **Belagerungskorps:** Katapulte, Ballisten und erste Pulvergeschütze machen Kugramär zu einem Meister der Belagerungskunst.  
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-===== Symbolik =====+==== Symbolik ====
   * **Bannerfarben:** Grau und Rot, mit schwarzen Akzenten.     * **Bannerfarben:** Grau und Rot, mit schwarzen Akzenten.  
   * **Wappenzeichen:** Ein silberner Berg, davor gekreuzt Hammer und Gewehr.     * **Wappenzeichen:** Ein silberner Berg, davor gekreuzt Hammer und Gewehr.  
militaer/uebersicht.1765995787.txt.gz · Last modified: by milanee