geschichte:gruendung
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| - | Aus den Ruinen des untergegangenen Reiches Valdhar erhob sich vor 80 Jahren Elethar – das Reich der Flamme. | + | Die Gründungsepoche markiert |
| - | Geprägt von Revolution, Leidenschaft | + | In dieser Zeit wurden die Grundlagen |
| - | Seine Bewohner sehen sich als Erben der alten Magie, aber auch als Kämpfer gegen die Erstarrung | + | |
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| ===== Zeitraum ===== | ===== Zeitraum ===== | ||
| - | ca. vor 80 Jahren bis heute | + | ca. 0–200 n.d.G. (nach der göttlichen Offenbarung) |
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| ===== Wichtige Ereignisse ===== | ===== Wichtige Ereignisse ===== | ||
| - | * Nach dem endgültigen Zerfall Valdhars sammeln sich Rebellen, Philosophen | + | * Erste Siedlungen entstehen entlang der Flüsse, Küsten |
| - | * Die „Feuertribune“ übernehmen die Führung und rufen Elethar | + | * Turenhall wird als Festungsreich gegründet und entwickelt seine Tradition der Paladine. |
| - | * Erste Konflikte mit Turenhall über Ordnung | + | * Elenwärth formt sich aus den Waldsiedlungen der Elfen und Menschen, geprägt von druidischer Weisheit. |
| - | * Spannungen mit Elenwärth entstehen | + | * Kugramär entsteht aus den Bergsiedlungen der Zwerge |
| - | * Elethar etabliert | + | * Sumáthhr wird durch Gelehrte und Magier gegründet, |
| + | * Valdhar erhebt | ||
| + | * Die Götter Tyr, Torm, Helm, Bahamut und Siamorphe offenbaren ihre Gesetze und werden in Turenhall verehrt. | ||
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| ===== Bedeutende Persönlichkeiten ===== | ===== Bedeutende Persönlichkeiten ===== | ||
| - | * **Kaerra Glutkind** – charismatische Rednerin und Mitbegründerin Elethars, Symbolfigur | + | * **König Alaric I. von Turenhall** – Gründer der ersten Dynastie, Paladin |
| - | * **Tribun Arvel Dornmark** – Nachfahre eines alten Adelshauses Valdhars, | + | * **Druidenälteste Sylwen von Elenwärth** – Hüterin |
| - | * **Magierin Lysandra Funkenhain** – Hüterin der Flammenmagie, deren Schule bis heute besteht. | + | * **Clanältester Borin Eisenhammer von Kugramär** – Begründer der Schmiedetradition. |
| + | * **Magistratin Selvara Quell von Sumáthhr** – erste Hüterin | ||
| + | * **König Arvelion der Weise von Valdhar** – Förderer von Kunst und Magie, Symbol der Glanzzeit. | ||
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| ===== Auswirkungen ===== | ===== Auswirkungen ===== | ||
| - | Die Gründung Elethars führte zu: | + | Die Gründungsepoche legte die Grundlagen für: |
| - | * Wiedergeburt der Ideale Valdhars in neuer Form. | + | * Die politische Ordnung Miweas |
| - | * Entstehung einer Kultur | + | * Die kulturelle Vielfalt |
| - | * Verstärkung | + | * Erste Bündnisse |
| - | * Neue Hoffnung für jene, die Freiheit über Ordnung stellen. | + | * Die Verehrung |
| + | * Valdhar als kulturelles Zentrum, dessen Erbe später Elethar beeinflusste | ||
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| ===== Abenteuerideen ===== | ===== Abenteuerideen ===== | ||
| - | * Eine geheime Versammlung | + | * Spieler entdecken die Ruinen einer der ersten Siedlungen und stoßen auf vergessene Artefakte. |
| - | * Ein Artefakt aus Valdhar taucht in Elethar auf und entfacht alte Konflikte. | + | * Ein uraltes Bündnisdokument wird gestohlen – wer will die Geschichte Miweas umschreiben? |
| - | * Rebellenzellen in Funkenhain planen einen Anschlag auf den Rat – die Spieler müssen entscheiden, | + | * Ein vergessener Kult aus der Gründungsepoche erhebt sich erneut und bedroht |
geschichte/gruendung.1765754309.txt.gz · Last modified: by milanee
