artefakte:ahnenhammer
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| artefakte:ahnenhammer [2025/12/17 21:31] – created milanee | artefakte:ahnenhammer [2025/12/17 21:35] (current) – [Wirkung im Spiel] milanee | ||
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| * **Ahnenflüstern**: | * **Ahnenflüstern**: | ||
| * **Würdigkeitsschutz**: | * **Würdigkeitsschutz**: | ||
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| + | ===== Schmiedemechanik für magische Metalle ===== | ||
| + | Der Ahnenhammer von Kugramär erlaubt das Schmieden von Metallen, die mit gewöhnlichen Mitteln nicht bearbeitet werden können. | ||
| + | Die Schmiedemechanik basiert auf drei Faktoren: **Materialstufe**, | ||
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| + | ==== 1. Materialstufen ==== | ||
| + | Magische Metalle sind in Stufen unterteilt, die ihre Seltenheit und Bearbeitbarkeit widerspiegeln. | ||
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| + | ^ Stufe ^ Beispielmetalle ^ Besonderheiten ^ | ||
| + | | I | Glimmstahl, Runenbronze | Leicht formbar, geringe magische Leitfähigkeit | | ||
| + | | II | Dämmererz, Flammenkupfer | Erfordert Hitze + Runenkenntnis | | ||
| + | | III | Sternensilber, | ||
| + | | IV | Herzstein, Drachenmetall | Extrem selten, benötigt Ahnenresonanz | | ||
| + | | V | Seelenstahl, | ||
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| + | ==== 2. Schmiedewissen (Fertigkeit) ==== | ||
| + | Der Schmied muss über spezielle Kenntnisse verfügen: | ||
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| + | * **Runenkunde**: | ||
| + | * **Elementarschmiedekunst**: | ||
| + | * **Ahnenbindung**: | ||
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| + | Proben (z. B. Weisheit + Schmiedewerkzeug) entscheiden über Erfolg, Qualität und Nebeneffekte. | ||
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| + | ==== 3. Ahnenresonanz (Artefaktbindung) ==== | ||
| + | Der Ahnenhammer reagiert auf die Verbindung des Schmieds zu seinem Clan. | ||
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| + | * **Würdige Träger** erhalten Vorteil auf Schmiedeproben | ||
| + | * **Unwürdige Träger** riskieren Rückstoß, Fluch oder Materialverlust | ||
| + | * Bei hoher Resonanz können **Geister der Ahnen** erscheinen und helfen oder warnen | ||
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| + | ===== Schmiedeprozess (Ablauf) ===== | ||
| + | 1. **Material vorbereiten** (reinigen, aktivieren, ggf. segnen) | ||
| + | 2. **Runen einbrennen** (je nach gewünschter Wirkung) | ||
| + | 3. **Formgebung mit dem Ahnenhammer** (Probenwurf) | ||
| + | 4. **Abkühlung in geweihtem Öl oder Ahnenasche** | ||
| + | 5. **Abschlussritual** (Bindung, Namensgebung, | ||
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| + | ===== Besondere Effekte ===== | ||
| + | * Bei kritischem Erfolg: Artefakt erhält zusätzliche Eigenschaft | ||
| + | * Bei kritischem Fehlschlag: Material wird beschädigt oder verflucht | ||
| + | * Bei Ahnenerscheinung: | ||
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| + | ===== Beispiel: Schmieden eines Runenpanzers aus Sternensilber ===== | ||
| + | * Materialstufe: | ||
| + | * Erforderlich: | ||
| + | * Ablauf: | ||
| + | - Sternensilber im Herzofen erhitzen | ||
| + | - Runen der Standhaftigkeit einbrennen | ||
| + | - Mit dem Hammer in Form treiben | ||
| + | - In Ahnenasche abschrecken | ||
| + | - Ritual mit Clanältesten zur Bindung | ||
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artefakte/ahnenhammer.1766007095.txt.gz · Last modified: by milanee
